Ang Neople, isang subsidiary ng South Korea gaming powerhouse Nexon, ay nakatakdang ilabas ang sabik nitong hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Ang paglulunsad ay natapos para sa Marso 27, at upang makabuo ng pag-asa, ang mga developer ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumasalamin sa kumplikadong sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Sa unang Berserker: Khazan , ang pagtatanggol ay kumonsumo ng higit na tibay kaysa sa pag -dodging, ngunit ang perpektong na -time na mga bloke ay maaaring mabawasan ang stamina drain at mabawasan ang mga epekto ng mga stun, na ginagawa silang isang madiskarteng pagpipilian sa labanan. Ang Dodging, na nangangailangan ng mas kaunting lakas, ay hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ganap na samantalahin ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas. Ang susi sa pag -master ng laro, katulad ng iba pang mga pamagat ng kaluluwa, ay namamalagi sa epektibong pamamahala ng tibay sa panahon ng labanan.
Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, pumapasok siya sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng ganap na mahina sa pag -atake ng kaaway. Pinapayagan din ng mekaniko na ito ang mga manlalaro na samantalahin ang mga stamina bar ng kaaway sa pamamagitan ng pag -draining ng tibay ng kanilang mga kaaway bago mag -landing ng mga nagwawasak na suntok. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaaring masira ang kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, ngunit balanse sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay.