Neople是韓國遊戲強國Nexon的子公司Nexon,將發布其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan :PC,PlayStation 5和Xbox系列。該發布會定於3月27日,為了建立預期,開發人員推出了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。
預告片強調了三個基本戰鬥原則:進攻,躲避和防守。在第一個狂戰士:卡贊(Khazan)中,國防部消耗的耐力多於躲避,但完美的定時蓋帽可以大大減少耐力並最大程度地減少眩暈效果,從而使它們成為戰鬥中的戰略選擇。躲避需要更少的耐力,需要精確的時機和快速反射,以完全利用迴避動作期間的無敵能力。掌握遊戲的關鍵,就像其他諸如其他靈魂的標題一樣,在戰鬥中有效地管理著耐力。
如果Khazan的耐力被耗盡,他進入了疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師還允許玩家在遭受毀滅性的打擊之前耗盡敵人的耐力來利用敵方耐力。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊可能會削弱其韌性。這些相遇需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但由於怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,因此在遊戲玩法中增加了戰略層。