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第一个狂战士的新游戏预告片:Khazan亮点战斗机制

作者 : Sarah Mar 26,2025

第一个狂战士的新游戏预告片:Khazan亮点战斗机制

Neople是韩国游戏强国Nexon的子公司Nexon,将发布其热切期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个Berserker:Khazan :PC,PlayStation 5和Xbox系列。该发布会定于3月27日,为了建立预期,开发人员推出了八分钟的游戏预告片,该预告片深入到游戏的复杂战斗系统中。

预告片强调了三个基本战斗原则:进攻,躲避和防守。在第一个狂战士:卡赞(Khazan)中,国防部消耗的耐力多于躲避,但完美的定时盖帽可以大大减少耐力并最大程度地减少眩晕效果,从而使它们成为战斗中的战略选择。躲避需要更少的耐力,需要精确的时机和快速反射,以完全利用回避动作期间的无敌能力。掌握游戏的关键,就像其他诸如其他灵魂的标题一样,在战斗中有效地管理着耐力。

如果Khazan的耐力被耗尽,他进入了疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。该机械师还允许玩家在遭受毁灭性的​​打击之前耗尽敌人的耐力来利用敌方耐力。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击可能会削弱其韧性。这些相遇需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,但由于怪物耐力不会随着时间的流逝而再生,因此在游戏玩法中增加了战略层。

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