Neople是韩国游戏强国Nexon的子公司Nexon,将发布其热切期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个Berserker:Khazan :PC,PlayStation 5和Xbox系列。该发布会定于3月27日,为了建立预期,开发人员推出了八分钟的游戏预告片,该预告片深入到游戏的复杂战斗系统中。
预告片强调了三个基本战斗原则:进攻,躲避和防守。在第一个狂战士:卡赞(Khazan)中,国防部消耗的耐力多于躲避,但完美的定时盖帽可以大大减少耐力并最大程度地减少眩晕效果,从而使它们成为战斗中的战略选择。躲避需要更少的耐力,需要精确的时机和快速反射,以完全利用回避动作期间的无敌能力。掌握游戏的关键,就像其他诸如其他灵魂的标题一样,在战斗中有效地管理着耐力。
如果Khazan的耐力被耗尽,他进入了疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。该机械师还允许玩家在遭受毁灭性的打击之前耗尽敌人的耐力来利用敌方耐力。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击可能会削弱其韧性。这些相遇需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,但由于怪物耐力不会随着时间的流逝而再生,因此在游戏玩法中增加了战略层。