Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaming -krachtpatser Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie uitbrengen. De lancering is gepland voor 27 maart en om anticipatie op te bouwen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die duikt in het complexe gevechtssysteem van de game.
De trailer benadrukt drie fundamentele gevechtsprincipes: aanvallen, ontwijken en verdedigen. In de eerste Berserker: Khazan verbruikt defensie meer uithoudingsvermogen dan ontwijken, maar perfect getimede blokken kunnen de uitlaatafvoer aanzienlijk verminderen en stun -effecten minimaliseren, waardoor ze een strategische keuze in de strijd zijn. Dodging, dat minder uithoudingsvermogen vereist, vereist precieze timing en snelle reflexen om onkwetsbaarheidsframes volledig te benutten tijdens ontwijkende bewegingen. De sleutel tot het beheersen van het spel, net als in andere souls -achtige titels, ligt in het effectief beheren van uithoudingsvermogen tijdens het gevecht.
Mocht het uithoudingsvermogen van Khazan worden uitgeput, dan komt hij een uitputtingstaat binnen, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur stelt spelers ook in staat om vijandelijke uithoudingsstaven te exploiteren door het uithoudingsvermogen van hun vijanden af te tappen voordat verwoestende slagen landen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kunnen meedogenloze aanvallen hun veerkracht verslijten. Deze ontmoetingen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, maar worden in evenwicht gebracht door het feit dat Monster Stamina niet in de loop van de tijd regenereert en een strategische laag aan de gameplay toevoegt.