Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Gaming Powerhouse Nexon, wird seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG Slasher, The First Berserker: Khazan , auf PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie veröffentlichen. Der Start ist für den 27. März geplant und um Vorfreude aufzubauen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der sich mit dem komplexen Kampfsystem des Spiels befasst.
Der Trailer hebt drei grundlegende Kampfprinzipien hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Im ersten Berserker: Khazan konsumiert die Verteidigung mehr Ausdauer als Ausweichen, aber perfekt zeitgesteuerte Blöcke können den Ausdauer erheblich reduzieren und die Betäubungseffekte minimieren, was sie zu einer strategischen Wahl im Kampf macht. Ausweichen, das weniger Ausdauer erfordert, erfordert präzise Zeitpunkte und schnelle Reflexe, um bei Ausweicherbewegungen die Rahmen der Unverwundbarkeit vollständig auszunutzen. Der Schlüssel zur Beherrschung des Spiels, ähnlich wie in anderen seelenähnlichen Titeln, liegt in der effektiven Verwaltung von Ausdauer während des Kampfes.
Sollte Khazans Ausdauer erschöpft sein, tritt er in einen Erschöpfungszustand ein und macht ihn völlig anfällig für feindliche Angriffe. Dieser Mechaniker ermöglicht es den Spielern auch, feindliche Ausdauerbars auszunutzen, indem sie die Ausdauer ihrer Feinde entwässert, bevor sie verheerende Schläge landen. Für Feinde ohne Ausdauerriegel können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit abnutzen. Diese Begegnungen erfordern Geduld, präzise Positionierung und einwandfreies Timing, werden jedoch durch die Tatsache ausgeglichen, dass die Monster -Ausdauer im Laufe der Zeit nicht regeneriert, was dem Gameplay eine strategische Ebene hinzufügt.