Neople, một công ty con của nhà máy chơi game Hàn Quốc Nexon, chuẩn bị phát hành RPG Slasher được chờ đợi háo hức, The Berserker: Khazan , trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Sự ra mắt dự kiến vào ngày 27 tháng 3 và để xây dựng dự đoán, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc chiến đấu cơ bản: tấn công, né tránh và bảo vệ. Trong Berserker đầu tiên: Khazan , phòng thủ tiêu thụ nhiều sức chịu đựng hơn so với việc né tránh, nhưng các khối thời gian hoàn hảo có thể làm giảm đáng kể sức chịu đựng và giảm thiểu các hiệu ứng choáng, khiến chúng trở thành một lựa chọn chiến lược trong trận chiến. Dodging, đòi hỏi ít sức chịu đựng hơn, đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để khai thác đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm trong các động tác lảng tránh. Chìa khóa để làm chủ trò chơi, giống như trong các tựa game khác, nằm trong việc quản lý sức chịu đựng hiệu quả trong khi chiến đấu.
Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào một trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tấn công kẻ thù. Thợ máy này cũng cho phép người chơi khai thác các thanh sức chịu đựng của kẻ thù bằng cách rút hết sức chịu đựng của kẻ thù trước khi hạ cánh tàn phá. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng có thể làm giảm khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, nhưng được cân bằng bởi thực tế là Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, thêm một lớp chiến lược vào lối chơi.