မူရင်း * amkami * chipkami * ဖမ်းမိသောကစားသမားများ, Amkami * Captivated Players များ, A Amatorasu, Goddess နှင့်အမေတို့အားအောင်ပွဲခံခြင်းနှင့်မမျှော်လင့်ဘဲပြန်လာသည်။ Game Awards တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးပလက်တီနမ်မိုင်များထံမှပလက်တီနမ်မိုင်များထံမှအသစ်ပြောင်းရွှေ့နေသော Hideki Kamiya ကသူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ Capcom, IP ပိုင်ရှင်သည် Machine Heads ၏ပံ့ပိုးမှုစင်တာမှစတူဒီယို - Capkami * HD မှပံ့ပိုးပေးသော Capcom Respons ၏စတူဒီယိုမှထုတ်ဝေသည်။ ဤပူးပေါင်းမှုသည်အသစ်သောအခွက်တဆယ်နှင့်အတူဝါရင့် * ōkami * developer များစည်းဝေးသည်။
စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ teaser နှင့်အထင်ကြီးလောက်သောအမည်များအပြင်နောက်ဆက်တွဲအသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်ခံနေသလား, ဒါမှမဟုတ်ပိုပြီးတစ်ခုခု? မည်သူသည်စီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့သနည်း, နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက်မည်သို့အကြာအခံပြုခဲ့သနည်း။ နောက်တွဲယာဉ်အတွက်အမှန်တကယ် amaterasu သို့မဟုတ်သိသိသာသာဆင်တူဝံပုလွေဖြစ်ခဲ့သည်?
မကြာသေးမီကတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းဒါရိုက်တာ HideoSKi Kamiya, Capcom Propperial Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Head သည် Osaka ရှိထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တို့ဖြစ်သည်။ ဤနာရီနှစ်နာရီစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် * ōkami *, နောက်ဆက်တွဲ, သူတို့၏မိတ်ဖက်နှင့်သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများသို့ကြေငြာခဲ့သည်။

ဤတွင်တည်းဖြတ်ထားသော Q & A:
Ign: Kamiya-san, သငျသညျဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များကိုခြားနားချက်တစ်ခုကွဲပြားခြားနားသောပလက်တီနမ်မေးမတိုးဆိုင်များမှထွက်ခွာရန်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သင်လုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သင်ရည်ရွယ်သည်။ သင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်းကိုအဘယ်ယုံကြည်မှုများကပုံဖော်ထားသနည်း,
Hideki Kamiya: ပလက်တီနမ်မှာ 16 နှစ်ကြာပြီးတဲ့နောက်မှာကျွန်တော်ဟာ 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလမှာသွားခဲ့တယ်။ ဂိမ်းဖန်တီးမှုသည်ဖန်ဆင်းရှင်၏ပင်ကိုစရိုက်ပေါ်တွင်ပတ်တာ, ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ Platinum အတွက်ကျွန်ုပ်၏လမ်းကြောင်းသည်၎င်း၏လမ်းကြောင်းနှင့်ကွဲပြားသည်။ Closs Clossiet ကိုတည်ဆောက်ရန်လှုံ့ဆော်သည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ ဖန်ဆင်းရှင်ကိုမသိသောမရှိဘဲတစ်စုံတစ်ယောက်ကသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။
Kamiya: ငါအတိအလင်းငါ့ဂိမ်းများကိုရှင်းလင်းစွာအမှတ်တံဆိပ်ဖို့မကြိုးစားပါဘူး။ အဲဒီအစား, ငါအရင်ကမတွေ့ရသေးတဲ့ထူးခွားတဲ့, မမေ့နိုင်သောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်သည်။
Closs နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။
Kamiya: Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဌာန (အရွက်လေးညှပ်) ကို Clover Studio ၏အမွေဆက်ခံသည်။ Clovers clovers 'c' သည် 'တီထွင်ဖန်တီးမှု "ကိုအဓိကတန်ဖိုးရှိသည်။

Capcom ရဲ့အကြီးအကျယ်ပါဝင်ပတ်သက်။ co co co co co co co choverns မမြင်ခင်မျှော်မှန်းနှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးရှိခဲ့သလား။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom သည် * ōkami * နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး ကိုအမြဲလိုချင်သည်။ ပလက်တီနမ်မှပလက်တီနမ်မှ Kamiya မှထွက်ခွာသွားခြင်းဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကအဓိကတစ် ဦး ချင်းစီလိုအပ်နှင့်အခွင့်အလမ်းသူ့ဟာသူတင်ပြခဲ့သည်။
ကျွန်တော်တို့ကိုပုံပြင်ပြောပြပါ။ အဘယ်ကြောင့် * ōkami *? အဘယ်ကြောင့်ယခု?
ဟီဒေရှီ - Capcom ကိုအမြဲတမ်းခဏစစ်ခဲ့တယ်။ Kamiya ၏ရရှိမှုသည်ထိုအခွင့်အလမ်းကိုပေးခဲ့သည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်းနောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခံစားခဲ့ရသည်။ Returuchi (Capcom ထုတ်လုပ်သူ) နှင့်အတူပေါ့ပေါ့ပါးပါးဆွေးနွေးမှုများသည်နှစ်များတစ်လျှောက်ဤသို့ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover Studio Alumnus, * ōkami * သည်ကြီးမားစွာအရေးပါသည်။ အချိန်ကိုက်သည်မှန်ကန်သည်ဟုခံစားရသည်။
Machine Head Priket ကိုမိတ်ဆက်ပေးပါ။
SAKATA: Machine Shead သည်မကြာသေးမီကဖြည့်စွက်ခြင်း, Capcom နှင့် Re Re အင်ဂျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရပြီး capcom နှင့် Re အင်ဂျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် * ōkami * စစ်မှုထမ်းဟောင်းများလည်းရှိသည်။
Hirabayashi: Sakata ၏အဖွဲ့သည် PS4 ဆိပ်ကမ်း * ōkami * နှင့်အခြားလတ်တလောအင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ကူညီခဲ့သည်။
အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်?
ဟီဒေရှီ - Re အင်ဂျင်သည် Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုဖွင့်ပေးသည်။ အဲဒါမရှိရင်ဒီစီမံကိန်းမဖြစ်နိုင်ဘူး။
Kamiya: ဤစီမံကိန်းအတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. ပါ 0 င်သောစွမ်းဆောင်ရည်များအတွက်အင်ဂျင်၏ကျော်ကြားမှုကိုပြန်လည်ကျော်ကြားသည်။
အဘယ်ကြောင့် / ōkami * ၎င်း၏ရိပ်မိစီးပွားဖြစ်အရှိန်အဟုန်မြှင့်အပြီးတွင်?
Hirabayashi: သန်းပေါင်းများစွာသောပရိသတ်များသည် Capcom Fanbase အတွင်း၌တည်ရှိသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်ရောင်းအားသည်တည်ငြိမ်နေဆဲဖြစ်သည်။
Kamiya - ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ပိုင်းတွင်ဗားရှင်း၏အောင်မြင်မှုနှင့်လက်ရှိပန်ကာထိတွေ့ဆက်ဆံမှု (ဆိုရှယ်မီဒီယာ,
အခြား Clover 0 န်ထမ်းဟောင်းများပါ 0 င်ပါသလား။
Kamiya: မူရင်း * ōkami * developer အတော်များများသည်စက်ခေါင်းအလုပ်ရေးမှတဆင့်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အတွေ့အကြုံများတွင်မူရင်းထက်သာလွန်သည်။
သငျသညျမူရင်းများအတွက်ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အဖွဲ့လိုချင်တယ်ဖော်ပြခဲ့တယ်။
Kamiya - ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အသင်းကအောင်မြင်မှုကိုအာမခံမထားဘူးဆိုရင်ဖြစ်နိုင်ခြေကိုတိုးပွားစေတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွမ်းကျင်သောအသင်းတစ်သင်းကိုစုစည်းထားပါသည်။
* မကြာသေးမီကōkami * ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
ဟီဒေရှီ: ငါဖြည့်စွက်ပစ္စည်းများပြန်လည်သုံးသပ်။
Kamiya: အမှတ်
Sakata: ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ ၎င်း၏အလိုလိုသိသောလမ်းညွှန်မှုသည်၎င်းကိုငယ်ရွယ်သောကစားသမားများ၌ပင်အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကသူ့အသက်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်အောင်ဆွဲထုတ်လိုက်တယ်။
မူရင်း * ōkami * တွင်သင်မည်သည့်အတွက်ဂုဏ်ယူဆုံးသနည်း။
Kamiya: ငါ့မွေးရပ်မြေ (Nagano စီရင်စု) နှင့်၎င်း၏သဘာဝအလှအပသည်ဂိမ်းကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နှလုံးနွေးထွေးဖွယ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နှင့်မှောင်မိုက်သောဒြပ်စင်များအကြားချိန်ခွင်လျှာသည်လည်းအရေးကြီးသည်။
[ပုံရိပ်တစ်ခုနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းတစ်ခုကိုမေးပြီးအဖြေပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘယ်လိုပြောင်းလဲသွားပြီလဲ။
Sakata - မူလ * ōkami * ၏လက်ဖြင့်ဆွဲခြင်းစတိုင်သည် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်တွင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ခေတ်သစ်နည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားမူလအမြင်နှင့်ကျော်လွန်ပြီးနားလည်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
[ဂိမ်းဆုများ Teaser ၏ screenshots များကိုပြသည်] ။
Nintendo switch ကိုအပေါ်ထင်မြင်ချက်များ 2?
Hirabayashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။
Kamiya: ငါ virtual console reboot မြင်ချင်ပါတယ်။
မူရင်းကနေမရေမနိုင်တဲ့အကြောင်းအရာများ?
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာအဆောက်အ ဦး, အသေးစိတ်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံရှိသည်။
Hirabayashi: ဒီနောက်ဆက်တွဲသည်တိုက်ရိုက်ဆက်ခံနေသည်။
နောက်တွဲယာဉ်ထဲမှာ amaterasu လား။
Kamiya: ငါတွေးမိ ...
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
Will * ōkamiden * ကိုအသိအမှတ်ပြုပါသလား။
ဟီဒေရှီ - ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသည်။ ဤနောက်ဆက်တွဲသည်မူလ * ōkami * ၏ဇာတ်လမ်းမှတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်?
Kamiya - မူရင်းကိုလေးစားသည့်အချိန်တွင်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများအတွက်မည်သည့်အရာကအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
ဖွံ့ဖြိုးမှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်
ဟီဒေရှီ - ဟုတ်တယ်,
အဘယ်ကြောင့်အစောပိုင်းကြေညာချက်?
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဝေမျှပြီးစီမံကိန်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုအတည်ပြုလိုသည်။
Kamiya - စီမံကိန်း၏အဖြစ်မှန်ကိုပရိသတ်များကတိပေးထားသည်။
ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ?
Hirabayashi: မြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းမရှိဘဲကြိုးစားပါလိမ့်မယ်။
Kamiya: အကောင်းဆုံးဂိမ်းကိုတတ်နိုင်သမျှဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်ပါမည်။
[မူရင်းခါမီမီပြီးသောနောက်ပြသသည့်ဗီဒီယိုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းတစ်ခုမေးခဲ့သည်။
Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်မူရင်းဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့လိုက်နာမှုကိုထင်ဟပ်။
Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်ရဲ့ဂီတကိုမူရင်းကလှုံ့ဆော်ပေးတယ်, ပရိတ်သတ်တွေကိုအသိအမှတ်ပြုဖို့ကူညီပေးခဲ့တယ်။
Kamiya: Rei Kondoh သည်နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတတွင်လည်းအလုပ်လုပ်သည်။
လက်ရှိလှုံ့ဆော်မှု?
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ပြပွဲအထူးသဖြင့် Hana Group သည် 4 င်းတို့၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဖြေရှင်းနည်းများကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ဖြစ်စေရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Sakata: Gekidan Shiki နှင့်ပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုရှုထောင့်ကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
Hirabayashi: ရုပ်ရှင်, အထူးသဖြင့် Gundam GQuuuuuuuuux ရုပ်ရှင်, မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုပြသည်။
အဘယ်အရာကနောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကိုအဘယ်အရာဖြစ်စေသောအရာဖြစ်သနည်း။
ဟီရဒ်ဂမ်း - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။
Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်ကျွန်ုပ်ဂုဏ်ယူမိသည်, ၎င်းသည်ပရိသတ်များ၏ဆန္ဒများနှင့်ကိုက်ညီသည်။
SAKATA: ပန်ကာပျော်မွေ့ခြင်း, အထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုတိုးချဲ့ခြင်း။
10 နှစ်အတွင်း Studios ၏အောင်မြင်မှု?
SAKATA - Machine Encking Machine Working Working Myanmar သည်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးသည်။
Kamiya: အဆောက်အအုံသည်စိတ်ထားရှိသူများနှင့် ပူးပေါင်း. ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
[သုံး ဦး စလုံးမှပရိသတ်များထံသို့မက်ဆေ့ခ်ျကိုပိတ်ထား] ။