အိမ် သတင်း ōkami 2: နောက်ဆက်တွဲနှင့် ပတ်သက်. သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

ōkami 2: နောက်ဆက်တွဲနှင့် ပတ်သက်. သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

စာရေးသူ : Alexander Mar 13,2025

မူရင်း * amkami * chipkami * ဖမ်းမိသောကစားသမားများ, Amkami * Captivated Players များ, A Amatorasu, Goddess နှင့်အမေတို့အားအောင်ပွဲခံခြင်းနှင့်မမျှော်လင့်ဘဲပြန်လာသည်။ Game Awards တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးပလက်တီနမ်မိုင်များထံမှပလက်တီနမ်မိုင်များထံမှအသစ်ပြောင်းရွှေ့နေသော Hideki Kamiya ကသူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ Capcom, IP ပိုင်ရှင်သည် Machine Heads ၏ပံ့ပိုးမှုစင်တာမှစတူဒီယို - Capkami * HD မှပံ့ပိုးပေးသော Capcom Respons ၏စတူဒီယိုမှထုတ်ဝေသည်။ ဤပူးပေါင်းမှုသည်အသစ်သောအခွက်တဆယ်နှင့်အတူဝါရင့် * ōkami * developer များစည်းဝေးသည်။

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ teaser နှင့်အထင်ကြီးလောက်သောအမည်များအပြင်နောက်ဆက်တွဲအသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်ခံနေသလား, ဒါမှမဟုတ်ပိုပြီးတစ်ခုခု? မည်သူသည်စီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့သနည်း, နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက်မည်သို့အကြာအခံပြုခဲ့သနည်း။ နောက်တွဲယာဉ်အတွက်အမှန်တကယ် amaterasu သို့မဟုတ်သိသိသာသာဆင်တူဝံပုလွေဖြစ်ခဲ့သည်?

မကြာသေးမီကတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းဒါရိုက်တာ HideoSKi Kamiya, Capcom Propperial Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Head သည် Osaka ရှိထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တို့ဖြစ်သည်။ ဤနာရီနှစ်နာရီစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် * ōkami *, နောက်ဆက်တွဲ, သူတို့၏မိတ်ဖက်နှင့်သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများသို့ကြေငြာခဲ့သည်။

L-R: kiyohiko sakata, ပမ်းကီးကီကူစီယာ, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။
lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

ဤတွင်တည်းဖြတ်ထားသော Q & A:

Ign: Kamiya-san, သငျသညျဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များကိုခြားနားချက်တစ်ခုကွဲပြားခြားနားသောပလက်တီနမ်မေးမတိုးဆိုင်များမှထွက်ခွာရန်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သင်လုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သင်ရည်ရွယ်သည်။ သင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်းကိုအဘယ်ယုံကြည်မှုများကပုံဖော်ထားသနည်း,

Hideki Kamiya: ပလက်တီနမ်မှာ 16 နှစ်ကြာပြီးတဲ့နောက်မှာကျွန်တော်ဟာ 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလမှာသွားခဲ့တယ်။ ဂိမ်းဖန်တီးမှုသည်ဖန်ဆင်းရှင်၏ပင်ကိုစရိုက်ပေါ်တွင်ပတ်တာ, ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ Platinum အတွက်ကျွန်ုပ်၏လမ်းကြောင်းသည်၎င်း၏လမ်းကြောင်းနှင့်ကွဲပြားသည်။ Closs Clossiet ကိုတည်ဆောက်ရန်လှုံ့ဆော်သည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ ဖန်ဆင်းရှင်ကိုမသိသောမရှိဘဲတစ်စုံတစ်ယောက်ကသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။

Kamiya: ငါအတိအလင်းငါ့ဂိမ်းများကိုရှင်းလင်းစွာအမှတ်တံဆိပ်ဖို့မကြိုးစားပါဘူး။ အဲဒီအစား, ငါအရင်ကမတွေ့ရသေးတဲ့ထူးခွားတဲ့, မမေ့နိုင်သောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်သည်။

Closs နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။

Kamiya: Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဌာန (အရွက်လေးညှပ်) ကို Clover Studio ၏အမွေဆက်ခံသည်။ Clovers clovers 'c' သည် 'တီထွင်ဖန်တီးမှု "ကိုအဓိကတန်ဖိုးရှိသည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။
အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

Capcom ရဲ့အကြီးအကျယ်ပါဝင်ပတ်သက်။ co co co co co co co choverns မမြင်ခင်မျှော်မှန်းနှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးရှိခဲ့သလား။

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom သည် * ōkami * နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး ကိုအမြဲလိုချင်သည်။ ပလက်တီနမ်မှပလက်တီနမ်မှ Kamiya မှထွက်ခွာသွားခြင်းဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကအဓိကတစ် ဦး ချင်းစီလိုအပ်နှင့်အခွင့်အလမ်းသူ့ဟာသူတင်ပြခဲ့သည်။

ကျွန်တော်တို့ကိုပုံပြင်ပြောပြပါ။ အဘယ်ကြောင့် * ōkami *? အဘယ်ကြောင့်ယခု?

ဟီဒေရှီ - Capcom ကိုအမြဲတမ်းခဏစစ်ခဲ့တယ်။ Kamiya ၏ရရှိမှုသည်ထိုအခွင့်အလမ်းကိုပေးခဲ့သည်။

Kamiya: ငါအမြဲတမ်းနောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခံစားခဲ့ရသည်။ Returuchi (Capcom ထုတ်လုပ်သူ) နှင့်အတူပေါ့ပေါ့ပါးပါးဆွေးနွေးမှုများသည်နှစ်များတစ်လျှောက်ဤသို့ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။

Kiyohiko Sakata - Clover Studio Alumnus, * ōkami * သည်ကြီးမားစွာအရေးပါသည်။ အချိန်ကိုက်သည်မှန်ကန်သည်ဟုခံစားရသည်။

Machine Head Priket ကိုမိတ်ဆက်ပေးပါ။

SAKATA: Machine Shead သည်မကြာသေးမီကဖြည့်စွက်ခြင်း, Capcom နှင့် Re Re အင်ဂျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရပြီး capcom နှင့် Re အင်ဂျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် * ōkami * စစ်မှုထမ်းဟောင်းများလည်းရှိသည်။

Hirabayashi: Sakata ၏အဖွဲ့သည် PS4 ဆိပ်ကမ်း * ōkami * နှင့်အခြားလတ်တလောအင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ကူညီခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်?

ဟီဒေရှီ - Re အင်ဂျင်သည် Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုဖွင့်ပေးသည်။ အဲဒါမရှိရင်ဒီစီမံကိန်းမဖြစ်နိုင်ဘူး။

Kamiya: ဤစီမံကိန်းအတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. ပါ 0 င်သောစွမ်းဆောင်ရည်များအတွက်အင်ဂျင်၏ကျော်ကြားမှုကိုပြန်လည်ကျော်ကြားသည်။

အဘယ်ကြောင့် / ōkami * ၎င်း၏ရိပ်မိစီးပွားဖြစ်အရှိန်အဟုန်မြှင့်အပြီးတွင်?

Hirabayashi: သန်းပေါင်းများစွာသောပရိသတ်များသည် Capcom Fanbase အတွင်း၌တည်ရှိသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်ရောင်းအားသည်တည်ငြိမ်နေဆဲဖြစ်သည်။

Kamiya - ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ပိုင်းတွင်ဗားရှင်း၏အောင်မြင်မှုနှင့်လက်ရှိပန်ကာထိတွေ့ဆက်ဆံမှု (ဆိုရှယ်မီဒီယာ,

အခြား Clover 0 န်ထမ်းဟောင်းများပါ 0 င်ပါသလား။

Kamiya: မူရင်း * ōkami * developer အတော်များများသည်စက်ခေါင်းအလုပ်ရေးမှတဆင့်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အတွေ့အကြုံများတွင်မူရင်းထက်သာလွန်သည်။

သငျသညျမူရင်းများအတွက်ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အဖွဲ့လိုချင်တယ်ဖော်ပြခဲ့တယ်။

Kamiya - ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အသင်းကအောင်မြင်မှုကိုအာမခံမထားဘူးဆိုရင်ဖြစ်နိုင်ခြေကိုတိုးပွားစေတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွမ်းကျင်သောအသင်းတစ်သင်းကိုစုစည်းထားပါသည်။

* မကြာသေးမီကōkami * ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

ဟီဒေရှီ: ငါဖြည့်စွက်ပစ္စည်းများပြန်လည်သုံးသပ်။

Kamiya: အမှတ်

Sakata: ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ ၎င်း၏အလိုလိုသိသောလမ်းညွှန်မှုသည်၎င်းကိုငယ်ရွယ်သောကစားသမားများ၌ပင်အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကသူ့အသက်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်အောင်ဆွဲထုတ်လိုက်တယ်။

မူရင်း * ōkami * တွင်သင်မည်သည့်အတွက်ဂုဏ်ယူဆုံးသနည်း။

Kamiya: ငါ့မွေးရပ်မြေ (Nagano စီရင်စု) နှင့်၎င်း၏သဘာဝအလှအပသည်ဂိမ်းကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နှလုံးနွေးထွေးဖွယ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နှင့်မှောင်မိုက်သောဒြပ်စင်များအကြားချိန်ခွင်လျှာသည်လည်းအရေးကြီးသည်။

[ပုံရိပ်တစ်ခုနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းတစ်ခုကိုမေးပြီးအဖြေပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘယ်လိုပြောင်းလဲသွားပြီလဲ။

Sakata - မူလ * ōkami * ၏လက်ဖြင့်ဆွဲခြင်းစတိုင်သည် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်တွင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ခေတ်သစ်နည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားမူလအမြင်နှင့်ကျော်လွန်ပြီးနားလည်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

[ဂိမ်းဆုများ Teaser ၏ screenshots များကိုပြသည်] ။

Nintendo switch ကိုအပေါ်ထင်မြင်ချက်များ 2?

Hirabayashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။

Kamiya: ငါ virtual console reboot မြင်ချင်ပါတယ်။

မူရင်းကနေမရေမနိုင်တဲ့အကြောင်းအရာများ?

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာအဆောက်အ ဦး, အသေးစိတ်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံရှိသည်။

Hirabayashi: ဒီနောက်ဆက်တွဲသည်တိုက်ရိုက်ဆက်ခံနေသည်။

နောက်တွဲယာဉ်ထဲမှာ amaterasu လား။

Kamiya: ငါတွေးမိ ...

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,

Will * ōkamiden * ကိုအသိအမှတ်ပြုပါသလား။

ဟီဒေရှီ - ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသည်။ ဤနောက်ဆက်တွဲသည်မူလ * ōkami * ၏ဇာတ်လမ်းမှတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်?

Kamiya - မူရင်းကိုလေးစားသည့်အချိန်တွင်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများအတွက်မည်သည့်အရာကအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

ဖွံ့ဖြိုးမှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်

ဟီဒေရှီ - ဟုတ်တယ်,

အဘယ်ကြောင့်အစောပိုင်းကြေညာချက်?

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဝေမျှပြီးစီမံကိန်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုအတည်ပြုလိုသည်။

Kamiya - စီမံကိန်း၏အဖြစ်မှန်ကိုပရိသတ်များကတိပေးထားသည်။

ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ?

Hirabayashi: မြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းမရှိဘဲကြိုးစားပါလိမ့်မယ်။

Kamiya: အကောင်းဆုံးဂိမ်းကိုတတ်နိုင်သမျှဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်ပါမည်။

[မူရင်းခါမီမီပြီးသောနောက်ပြသသည့်ဗီဒီယိုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းတစ်ခုမေးခဲ့သည်။

Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်မူရင်းဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့လိုက်နာမှုကိုထင်ဟပ်။

Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်ရဲ့ဂီတကိုမူရင်းကလှုံ့ဆော်ပေးတယ်, ပရိတ်သတ်တွေကိုအသိအမှတ်ပြုဖို့ကူညီပေးခဲ့တယ်။

Kamiya: Rei Kondoh သည်နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတတွင်လည်းအလုပ်လုပ်သည်။

လက်ရှိလှုံ့ဆော်မှု?

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ပြပွဲအထူးသဖြင့် Hana Group သည် 4 င်းတို့၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဖြေရှင်းနည်းများကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ဖြစ်စေရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

Sakata: Gekidan Shiki နှင့်ပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုရှုထောင့်ကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

Hirabayashi: ရုပ်ရှင်, အထူးသဖြင့် Gundam GQuuuuuuuuux ရုပ်ရှင်, မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုပြသည်။

အဘယ်အရာကနောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကိုအဘယ်အရာဖြစ်စေသောအရာဖြစ်သနည်း။

ဟီရဒ်ဂမ်း - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။

Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်ကျွန်ုပ်ဂုဏ်ယူမိသည်, ၎င်းသည်ပရိသတ်များ၏ဆန္ဒများနှင့်ကိုက်ညီသည်။

SAKATA: ပန်ကာပျော်မွေ့ခြင်း, အထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုတိုးချဲ့ခြင်း။

10 နှစ်အတွင်း Studios ၏အောင်မြင်မှု?

SAKATA - Machine Encking Machine Working Working Myanmar သည်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးသည်။

Kamiya: အဆောက်အအုံသည်စိတ်ထားရှိသူများနှင့် ပူးပေါင်း. ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

[သုံး ဦး စလုံးမှပရိသတ်များထံသို့မက်ဆေ့ခ်ျကိုပိတ်ထား] ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Pokemon Go: ဇန်နဝါရီဖြစ်ရပ်များပြက္ခဒိန်

    ​ Pokémon Go သည်၎င်း၏ကစားသမားများကိုတစ်လလုံး 0 င်ငွေရရှိရန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအခွင့်အလမ်းများကိုကမ်းလှမ်းခြင်း, ဤအဖြစ်အပျက်များသည်ပိုကီမွန် CP ကိုမြှင့်တင်ရန်,

    by Carter Mar 13,2025

  • အပြာရောင်မော်ကွန်းတိုက် - ရေကူးဝတ်စုံကျောင်းသားများထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်

    ​ အပြာရောင်မော်ကွန်းတိုက်၏ရာသီအလိုက်ကျောင်းသားများသည်အမြဲတမ်းပူသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနွေရာသီတွင်ထည့်သွင်းထားသည့်အထွတ်အထိပ်သို့လူကြိုက်များသော RPG သို့ဖြည့်စွက်ချက်များသည်လတ်ဆတ်သောဆေးသုတ်ထားသောဆေးသုတ်ထားသည့်အင်္ကျီမဟုတ်ပါ။ သူတို့သည်မကြာခဏဆိုသလိုအားကစားကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အခန်းကဏ် follow များကိုသူတို့ကနေခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းတို့ကိုခွဲထားကြသည်

    by Madison Mar 13,2025