Bahay Balita Ōkami 2: eksklusibong pakikipanayam sa sunud -sunod

Ōkami 2: eksklusibong pakikipanayam sa sunud -sunod

May-akda : Alexander Mar 13,2025

Dalawampung taon pagkatapos ng orihinal na * ōkami * bihag na mga manlalaro, si Amaterasu, ang diyosa ng araw at ina ng lahat na mabuti, gumagawa ng isang matagumpay, at hindi inaasahan, bumalik. Inihayag sa Game Awards, ang isang sumunod na pangyayari ay isinasagawa, na tinulungan ni Hideki Kamiya, na, bagong independiyenteng mula sa Platinumgames, ay nagtatag ng Clovers, ang kanyang sariling studio. Ang Capcom, ang may -ari ng IP, ay naglalathala, na may suporta mula sa Machine Head Works - isang studio ng mga beterano ng Capcom - na nag -ambag sa * ōkami * HD remake. Ang pakikipagtulungan na ito ay nagkakaisa sa beterano * ōkami * mga developer na may sariwang talento, na nangangako ng isang kamangha -manghang koponan.

Higit pa sa emosyonal na teaser at kahanga -hangang mga pangalan, ang mga detalye sa sumunod na pangyayari ay mananatiling mahirap. Ito ba ay isang direktang pagpapatuloy, o higit pa? Sino ang nagpasimula ng proyekto, at paano ito naging materyal pagkatapos ng maraming taon? Iyon ba ang tunay na Amaterasu sa trailer, o isang kapansin -pansin na katulad na lobo?

Kamakailan lamang ay nakapanayam ang direktor na si Hideki Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at tagagawa ng Machine Head Works na si Kiyohiko Sakata sa Osaka, Japan. Ang dalawang oras na pag-uusap na ito ay nasira sa *ōkami *, ang sumunod na pangyayari, ang kanilang pakikipagtulungan, at kani-kanilang mga studio.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credit ng imahe: IGN.
LR: KIYOHIKO SAKATA, HIDEKI KAMIYA, YOSHIAKI HIRABAYASHI. Credit ng imahe: IGN.

Narito ang na -edit na Q&A:

IGN: Kamiya-san, tinalakay mo ang pag-iwan ng mga platinumgames, na nagbabanggit ng pagkakaiba sa mga pilosopiya ng pag-unlad. Nilalayon mong lumikha ng mga laro lamang na maaari mong gawin. Anong paniniwala ang humuhubog sa iyong diskarte sa pag -unlad, at paano nila maiimpluwensyahan ang mga clover '?

Hideki Kamiya: Matapos ang 16 na taon sa Platinum, umalis ako noong Setyembre 2023 dahil ang direksyon ng kumpanya ay lumipat mula sa aking sarili. Ang paglikha ng laro ay nakasalalay sa pagkatao ng tagalikha, na makabuluhang nakakaapekto sa karanasan ng player. Ang aking pangitain para sa platinum ay naiiba sa tilapon nito, na nag -uudyok sa akin na magtatag ng mga clovers - isang studio na nagtataguyod ng isang kapaligiran na nakahanay sa aking mga malikhaing layunin.

Ano ang tumutukoy sa isang laro ng Hideki Kamiya? Paano makikilala ng isang tao ang iyong trabaho nang hindi alam ang Lumikha?

Kamiya: Hindi ko sinisikap na malinaw na tatak ang aking mga laro. Sa halip, nakatuon ako sa paglikha ng natatangi, hindi malilimutang karanasan sa mga manlalaro ay hindi nakatagpo dati.

Ano ang koneksyon sa pagitan ng Clovers at Clover Studio? Ang klouber ba ay may hawak na espesyal na kabuluhan?

Kamiya: Ang pangalan ay nagpapatuloy sa pamana ng Clover Studio, ika-apat na Development Division ng Capcom (na kinakatawan ng isang apat na dahon na klouber). Ang 'C' sa Clovers ay nakatayo rin para sa 'pagkamalikhain,' isang pangunahing halaga.

Ang logo ng Clovers Studio.
Ang logo ng Clovers Studio.

Malakas na kasangkot ang Capcom. Ang isang malapit na ugnayan sa Capcom ay naisip bago umpisa si Clovers?

Yoshiaki Hirabayashi: Ang Capcom ay palaging nagnanais ng isang * ōkami * sequel. Ang pag -alis ni Kamiya mula sa Platinum ay nagpasimula ng mga talakayan tungkol sa proyektong ito. Kailangan namin ng mga pangunahing indibidwal, at ang pagkakataong ipinakita mismo.

Sabihin sa amin ang kwento. Bakit *ōkami *? Bakit ngayon?

Hirabayashi: Palaging hinahangad ng Capcom ang tamang sandali. Ang pagkakaroon ni Kamiya ay nagbigay ng pagkakataong iyon.

Kamiya: Palagi akong nagnanais ng isang sumunod na pangyayari. Ang orihinal na kwento ay nadama na hindi kumpleto. Ang mga kaswal na talakayan kasama ang Takeuchi (tagagawa ng Capcom) sa mga nakaraang taon ay humantong dito.

KIYOHIKO SAKATA: Bilang isang Clover Studio alumnus, * ōkami * ay may hawak na kabuluhan. Ang tiyempo ay nadama ng tama.

Ipakilala ang mga gawa sa ulo ng makina.

Sakata: Gumagana ang Machine Head, isang kamakailang karagdagan, na nagbago mula sa Capcom's Division Four (mga ugat ng Kamiya). Kami ay tulay ng mga clovers at Capcom, na ginagamit ang aming karanasan sa Capcom at ang RE engine, na kulang sa karanasan ng Clovers. Mayroon din kaming * ōkami * beterano sa aming koponan.

Hirabayashi: Ang koponan ni Sakata ay tumulong sa port ng PS4 ng * ōkami * at iba pang mga kamakailang pamagat ng engine.

Bakit Re Engine?

Hirabayashi: Pinapayagan ng Re engine ang artistikong pananaw ni Kamiya. Kung wala ito, hindi magiging posible ang proyektong ito.

Kamiya: Kilala sa Rein Engine para sa mga nagpapahayag na kakayahan nito, nakakatugon sa mga inaasahan para sa proyektong ito.

Bakit * ōkami * pagkatapos ng napansin na komersyal na underperformance nito?

Hirabayashi: Milyun -milyong mga tagahanga ang umiiral sa loob ng fanbase ng Capcom. Ang mga benta ay nanatiling matatag sa mga nakaraang taon, na nagpapahiwatig ng walang hanggang interes.

Kamiya: Ang mga paunang hamon sa pag -unlad ay nahaharap, ngunit ang tagumpay ng mga bersyon at patuloy na pakikipag -ugnay sa tagahanga (social media, paninda) ay nag -highlight *ōkami *na walang katapusang apela.

Ang iba pang mga dating empleyado ng Clover ay kasangkot?

Kamiya: Maraming orihinal na * ōkami * ang mga developer ay kasangkot sa pamamagitan ng mga gawa sa ulo ng makina. Ang kasalukuyang koponan ay higit sa orihinal sa kasanayan at karanasan.

Nabanggit mo ang pagnanais ng isang mas malakas na koponan para sa orihinal.

Kamiya: Habang ang isang mas malakas na koponan ay hindi ginagarantiyahan ang tagumpay, pinatataas nito ang posibilidad. Nagtipon kami ng isang mataas na bihasang koponan.

Nag -replay ka ba * ōkami * kamakailan?

Hirabayashi: Sinuri ko ang mga pandagdag na materyales.

Kamiya: Hindi.

Sakata: Ang aking anak na babae ay naglaro ng bersyon ng switch. Ang intuitive na patnubay nito ay ginagawang ma -access kahit sa mga mas batang manlalaro.

Hirabayashi: Pinatugtog din ito ng aking anak na babae, na itinampok ang apela nito sa isang malawak na saklaw ng edad.

Ano ang pinaka -ipinagmamalaki mo sa orihinal na *ōkami *?

Kamiya: Ang aking pag -ibig para sa aking bayan (Nagano Prefecture) at ang likas na kagandahan nito ay lubos na naiimpluwensyahan ang laro. Mahalaga rin ang balanse sa pagitan ng isang nakakaaliw na kwento at mas madidilim na elemento.

[Isang katanungan tungkol sa isang imahe ay tinanong at tumanggi na sagutin].

Paano nagbago ang pag -unlad ng laro?

Sakata: Ang orihinal na estilo ng kamay na iginuhit ng kamay ay mapaghamong sa hardware ng PS2. Pinapayagan tayo ng modernong teknolohiya na mapagtanto ang orihinal na pangitain at higit pa.

[Ang mga screenshot ng Game Awards teaser ay ipinapakita].

Mga opinyon sa Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Walang komento.

Kamiya: Gusto kong makita ang isang virtual console reboot.

Untold na mga tema mula sa orihinal?

Kamiya: Mayroon akong isang detalyadong pangitain, gusali nang maraming taon.

Hirabayashi: Ang sumunod na pangyayari ay isang direktang pagpapatuloy.

Ito ba ay amaterasu sa trailer?

Kamiya: Nagtataka ako ...

Hirabayashi: Oo, ito ay.

Makikilala ba ang * ōkamiden *?

Hirabayashi: Alam namin ang feedback ng fan. Ang pagkakasunod -sunod na ito ay nagpapatuloy nang direkta mula sa orihinal na kwento ng *ōkami *.

Control scheme?

Kamiya: Isasaalang -alang namin kung ano ang pinakamahusay na gumagana para sa modernong paglalaro habang iginagalang ang orihinal.

Maaga ba ang sumunod na pangyayari sa pag -unlad?

Hirabayashi: Oo, nagsimula kami sa taong ito.

Bakit ang maagang anunsyo?

Hirabayashi: Nais naming ibahagi ang kaguluhan at kumpirmahin ang kakayahang umangkop ng proyekto.

Kamiya: Pinatibay nito ang katotohanan ng proyekto, isang pangako sa mga tagahanga.

Nag -aalala tungkol sa pag -asa ng fan?

Hirabayashi: Magsusumikap kami nang walang pag -kompromiso sa kalidad para sa bilis.

Kamiya: Tumutuon kami sa paglikha ng pinakamahusay na laro na posible.

[Isang katanungan tungkol sa isang video na ipinakita pagkatapos makumpleto ang orihinal na ōkami ay tinanong].

Sakata: Hindi ito direktang inspirasyon, ngunit sumasalamin ito sa aming pagsunod sa pangitain ng orihinal na laro.

Hirabayashi: Ang musika ng trailer ay inspirasyon ng orihinal, na tumutulong sa mga tagahanga na kilalanin ito.

Kamiya: Ang kompositor, si Rei Kondoh, ay nagtrabaho din sa musika ng trailer.

Kasalukuyang inspirasyon?

Kamiya: Ang yugto ng Takarazuka ay nagpapakita, partikular na ang Hana Group, ay nagbibigay inspirasyon sa akin sa kanilang mga malikhaing solusyon sa mga limitasyon sa entablado.

Sakata: Gekidan Shiki at mas maliit na mga grupo ng teatro, na binibigyang diin ang live na aspeto ng pagganap.

Hirabayashi: Mga pelikula, lalo na ang pelikulang Gundam Gquuuuuux, na nagpapakita ng magkakaibang pananaw at lalim ng emosyonal.

Ano ang tumutukoy sa tagumpay para sa sumunod na pangyayari?

Hirabayashi: Labis na mga inaasahan ng tagahanga.

Kamiya: Lumilikha ng isang laro na ipinagmamalaki ko, at nakahanay sa mga kagustuhan ng mga tagahanga.

Sakata: Ang kasiyahan ng tagahanga, lalo na ang pagpapalawak ng apela ng laro.

Ang tagumpay ng mga studio sa 10 taon?

Sakata: Ang pagtiyak ng mga gawa sa ulo ng makina ay patuloy na lumilikha ng mga laro.

Kamiya: Ang pagtatayo ng mga clovers sa isang pakikipagtulungan na kapaligiran sa mga katulad na pag-iisip.

[Ang pagsasara ng mga mensahe sa mga tagahanga mula sa lahat ng tatlo].

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Blue Archive: Lahat ng mga mag -aaral ng swimsuit ay nagsiwalat

    ​ Ang mga mag -aaral na pana -panahong Blue Archive ay palaging isang mainit na paksa, ngunit wala nang lubos na makuha ang mga puso (at mga pitaka) ng mga manlalaro tulad ng mga bersyon ng swimsuit. Ang mga pagdaragdag na may temang tag-araw na ito sa tanyag na RPG ay hindi lamang isang sariwang amerikana ng pintura; Kadalasan ay isport nila ang mga natatanging kasanayan at tungkulin, na itinatakda ang mga ito mula sa kanilang

    by Madison Mar 13,2025

  • Steam's 2025 Women’s Day Sale: Nangungunang Mga Laro ng Babae

    ​ Ipagdiwang ang International Women’s Day na may taunang pagbebenta ng Women’s Day ng Steam! Tuklasin ang hindi kapani-paniwalang mga diskwento sa mga laro na ginawa ng mga koponan na pinamunuan ng mga kababaihan. Ipinagmamalaki ng pagbebenta ng taong ito ang isang magkakaibang lineup, mula sa chilling horror hanggang sa nakakaaliw na mga nobelang visual at makabagong mga karanasan sa gameplay. Huwag palalampasin

    by Owen Mar 13,2025

Pinakabagong Laro