Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, đã công khai thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với lĩnh vực trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Ra mắt vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng thu hút được một giáo phái theo cách tiếp cận thẩm mỹ tối giản và câu chuyện im lặng.
Taro nhấn mạnh bản chất cách mạng của thợ máy trò chơi cốt lõi của ICO, liên quan đến việc hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội", Taro lưu ý. Ông nhấn mạnh rằng hành động lãnh đạo một nhân vật khác là một động thái đột phá đã thách thức các mô hình tương tác truyền thống trong các trò chơi video.
Trong thời đại đó, thiết kế trò chơi thành công thường tập trung vào việc duy trì sự tham gia ngay cả khi tất cả các yếu tố thị giác bị tước xuống các khối cơ bản. ICO, tuy nhiên, đã đi một con đường khác bằng cách ưu tiên chiều sâu cảm xúc và sự phong phú theo chủ đề đối với những đổi mới hoàn toàn cơ học. Taro tin rằng trò chơi minh họa rằng nghệ thuật và cách kể chuyện có thể vượt qua vai trò điển hình của họ như là những cải tiến đơn thuần để chơi trò chơi, trở thành những yếu tố thiết yếu trong trải nghiệm của người chơi.
Ghi nhãn ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro ghi nhận nó với việc thay đổi cơ bản quá trình phát triển trò chơi. Anh ấy đã ca ngợi trò chơi vì đã cho thấy rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác sắc thái và thiết kế khí quyển.
Ngoài ICO, Taro cũng nhấn mạnh hai trò chơi bán kết khác có ảnh hưởng sâu sắc đến cả anh và ngành công nghiệp: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của PlayDead. Ông lập luận rằng những tựa game này đã mở rộng tầm nhìn của những gì có thể đạt được thông qua các phương tiện tương tác, chứng minh rằng các trò chơi video có khả năng cung cấp trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Đối với những người đam mê những sáng tạo của Yoko Taro, sự đánh giá cao của ông đối với những trò chơi này mang đến một cái nhìn thoáng qua về các lực lượng sáng tạo thúc đẩy công việc của chính ông. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật năng động và biểu cảm.