Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับรางวัลเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในขอบเขตของวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รวบรวมลัทธิตามมาอย่างรวดเร็วเนื่องจากวิธีการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องเงียบ ๆ
เผือกเน้นถึงธรรมชาติการปฏิวัติของช่างการเล่นเกมหลักของ ICO ซึ่งเกี่ยวข้องกับการชี้นำตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ “ ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ” ทาโรกล่าว เขาเน้นย้ำว่าการกระทำของตัวละครชั้นนำคือการเคลื่อนไหวที่ก้าวล้ำซึ่งท้าทายกระบวนทัศน์ดั้งเดิมของการโต้ตอบในวิดีโอเกม
ในยุคนั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะเพิ่มความผูกพันแม้ว่าองค์ประกอบภาพทั้งหมดจะถูกถอดออกเป็นก้อนพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO ใช้เส้นทางที่แตกต่างกันโดยจัดลำดับความสำคัญทางอารมณ์และความร่ำรวยเฉพาะเรื่องมากกว่านวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่าเกมแสดงให้เห็นว่างานศิลปะและการเล่าเรื่องสามารถก้าวข้ามบทบาททั่วไปของพวกเขาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกมกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ของผู้เล่น
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมโดยพื้นฐาน เขายกย่องเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่เหมาะสมและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วทาโร่ยังเน้นเกมน้ำเชื้ออีกสองเกมที่มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งทั้งเขาและอุตสาหกรรม: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าชื่อเหล่านี้ขยายขอบเขตของสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านสื่อแบบโต้ตอบแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมมีความสามารถในการมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ให้เหลือบไปยังกองกำลังสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนงานของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก