Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard之類的著名冠軍背後的遠見卓識,他公開討論了ICO作為藝術媒介的視頻遊戲領域的深遠影響。 ICO於2001年推出了PlayStation 2,由於其極簡主義的美學和無聲的敘事方法,ICO迅速獲得了崇拜。
塔羅(Taro)強調了ICO的核心遊戲機械師的革命性,其中涉及通過握住她的手來指導角色Yorda。塔羅指出:“如果ICO負責您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人沮喪的經歷。”他強調說,領導另一個角色的行為是開創性的舉動,挑戰了視頻遊戲中傳統的互動範圍。
在那個時代,即使所有視覺元素都被剝離到基本立方體,成功的遊戲設計也經常取決於保持參與度。然而,ICO通過優先考慮情感深度和主題豐富性而不是純機械創新,走了一條不同的道路。塔羅(Taro)認為,這款遊戲表明,藝術和講故事可以超越其典型的角色,因為它僅僅是對遊戲玩法的增強,成為玩家體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,從根本上改變了遊戲開發過程。他稱讚遊戲表明視頻遊戲可以通過細微差別的互動和大氣設計傳達含義。
除了ICO外,塔羅還強調了另外兩場開創性的比賽,對他和行業產生了深遠的影響:托比·福克斯(Toby Fox)和萊博(Limbo)的《企業》(Undertale)。他認為,這些標題擴大了通過互動媒體可以實現的範圍,表明視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為推動自己的作品的創造力提供了一瞥。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續發展。