Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard之类的著名冠军背后的远见卓识,他公开讨论了ICO作为艺术媒介的视频游戏领域的深远影响。 ICO于2001年推出了PlayStation 2,由于其极简主义的美学和无声的叙事方法,ICO迅速获得了崇拜。
塔罗(Taro)强调了ICO的核心游戏机械师的革命性,其中涉及通过握住她的手来指导角色Yorda。塔罗指出:“如果ICO负责您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人沮丧的经历。”他强调说,领导另一个角色的行为是开创性的举动,挑战了视频游戏中传统的互动范围。
在那个时代,即使所有视觉元素都被剥离到基本立方体,成功的游戏设计也经常取决于保持参与度。然而,ICO通过优先考虑情感深度和主题丰富性而不是纯机械创新,走了一条不同的道路。塔罗(Taro)认为,这款游戏表明,艺术和讲故事可以超越其典型的角色,因为它仅仅是对游戏玩法的增强,成为玩家体验的基本要素。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,从根本上改变了游戏开发过程。他称赞游戏表明视频游戏可以通过细微差别的互动和大气设计传达含义。
除了ICO外,塔罗还强调了另外两场开创性的比赛,对他和行业产生了深远的影响:托比·福克斯(Toby Fox)和莱博(Limbo)的《企业》(Undertale)。他认为,这些标题扩大了通过互动媒体可以实现的范围,表明视频游戏能够提供深刻的情感和智力体验。
对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为推动自己的作品的创造力提供了一瞥。它还突出了视频游戏作为一种动态和表现力的艺术形式的持续发展。