Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay bukas na tinalakay ang malalim na epekto ng ICO sa kaharian ng mga video game bilang isang artistikong daluyan. Inilunsad noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang kulto na sumusunod dahil sa minimalist na aesthetic at tahimik na diskarte sa pagsasalaysay.
Binigyang diin ni Taro ang rebolusyonaryong likas na katangian ng mekanikong gameplay ng ICO, na nagsasangkot sa paggabay sa character na Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan," sabi ni Taro. Binigyang diin niya na ang kilos ng pamunuan ng isa pang karakter ay isang groundbreaking move na hinamon ang tradisyonal na mga paradigma ng pakikipag -ugnay sa mga video game.
Sa panahong iyon, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na nakasalalay sa pagpapanatili ng pakikipag -ugnayan kahit na ang lahat ng mga visual na elemento ay nakuha sa mga pangunahing cube. Ang ICO, gayunpaman, ay kumuha ng ibang landas sa pamamagitan ng pag -prioritize ng emosyonal na lalim at pampakay na kayamanan sa puro mga makabagong ideya. Naniniwala si Taro na inilalarawan ng laro na ang sining at pagkukuwento ay maaaring lumampas sa kanilang mga karaniwang tungkulin bilang mga pagpapahusay lamang sa gameplay, na nagiging mahahalagang elemento ng karanasan ng manlalaro.
Ang pag-label ng ICO bilang "Epoch-Making," ay kinikilala ito ng Taro na may panimula na nagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay maaaring makapaghatid ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng mga naka -ugnay na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.
Bilang karagdagan sa ICO, binigyang diin din ni Taro ang dalawang iba pang mga seminal na laro na malalim na naiimpluwensyahan ang kapwa niya at sa industriya: Undertale nina Toby Fox at Limbo ni Playdead. Nagtalo siya na ang mga pamagat na ito ay nagpalawak ng mga abot -tanaw ng kung ano ang maaaring makamit sa pamamagitan ng interactive media, na nagpapakita na ang mga larong video ay may kakayahang magbigay ng malalim na emosyonal at intelektuwal na karanasan.
Para sa mga mahilig sa mga nilikha ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagbibigay ng isang sulyap sa mga malikhaing puwersa na nagmamaneho ng kanyang sariling gawain. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at nagpapahayag na form ng sining.