《巫師4》開發團隊回應Ciri主角爭議,但次世代主機兼容性仍不明朗
近日,《巫師4》開發團隊就將希裏設定為主角的爭議發表回應,但同時並未明確表示當前世代遊戲主機能否運行遊戲。以下是一些最新消息。
《巫師4》開發團隊分享了一些遊戲開發的見解
就希裏擔任主角的爭議作出回應
在12月18日接受VGC采訪時,《巫師4》敘事總監菲利普·韋伯承認,將希裏設定為主角可能會引起爭議。
將希裏設定為主角的問題源於玩家期望傑洛特仍將是《巫師4》的主角。“我認為我們肯定知道這可能會讓一些人感到爭議,因為當然,在前三部《巫師》遊戲中,傑洛特是主角,我認為每個人都非常喜歡扮演傑洛特,”韋伯說道。
盡管他對傑洛特也有同樣的依戀,並承認這是一個“合理的擔憂”,但他仍然認為選擇希裏是正確的決定。“我們能做的最好的事情,我認為這也是我們的目標,就是證明我們可以用希裏做很多有趣的事情,讓它真正值得,因為讓希裏成為主角的決定不是昨天才做出的,我們很久以前就開始這麼做了,”他解釋道。
韋伯接著解釋說,希裏在小說和《巫師3:狂獵》中已經被確立為第二主角。對他們來說,“這是我們長期以來一直在做的工作的自然發展”,這表明他們的決定是在一段時間前做出的。此外,他還斷言,他們的選擇使他們能夠在上一部作品之後,探索關於巫師宇宙和希裏本人的新途徑。
在同一次采訪中,執行製作人馬爾戈紮塔·米特雷加向粉絲保證,所有內容將在遊戲發行時得到解釋,暗示遊戲可能會揭示傑洛特和其他角色在《巫師3》事件發生後發生了什麼。“每個人都有權發表意見,我們相信這源於對我們遊戲的熱情,我認為最好的答案將是遊戲本身在發行時給出的。”
然而,並非所有希望都破滅了,因為傑洛特將回歸遊戲。傑洛特的配音演員在2024年8月透露,傑洛特仍將出現在遊戲中,盡管他的角色會更次要一些,這為《巫師4》的新角色和回歸角色鋪平了道路。您可以訪問我們的文章,了解更多關於此新聞的詳細信息!
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《巫師4》技術規格仍不明確
韋伯和《巫師4》總監塞巴斯蒂安·卡倫巴也在12月18日接受了Eurogamer的采訪,討論了當前世代遊戲主機運行遊戲的能力。然而,他們沒有提供關於此主題的具體細節。
“是的,我們現在正在開發一個新的引擎,與Epic的工程師一起,我們之間有很好的協同作用和合作,”卡倫巴證實。“我們目前正在使用虛幻引擎5和我們的定製版本。顯然,我們想支持所有平台——也就是PC、Xbox和索尼,對吧?——但我現在還不能告訴你更多關於這方麵的細節。”
卡倫巴進一步提到,預告片是他們希望在遊戲中實現目標的“良好基準”。這表明預告片並沒有反映遊戲的實際畫麵,但它可能與他們在最近的遊戲大獎賽上展示的內容有些相似。
《巫師4》開發團隊的新方法
在11月29日接受Eurogamer的另一次采訪中,CDPR技術副總裁查爾斯·特倫布萊透露,他們改變了《巫師4》的開發方法,以避免重蹈《賽博朋克2077》發售時的覆轍。
為此,他們正在使用規格“最低”的硬件(如遊戲主機)開發遊戲,以確保未來的遊戲能夠在不同的平台上運行,且問題最小。此外,他們可能會同時在PC和遊戲主機上發行遊戲,但是,目前還不清楚將支持哪些遊戲主機。
盡管開發團隊仍然不願透露哪些平台可以運行《巫師4》,但他們向粉絲保證,他們正在努力支持低規格的遊戲主機和強大的PC設備,以便讓遊戲在各種平台上都能玩到。