ニュース CD Projekt が「ウィッチャー 4」のシリの物語に関する懸念を解決

CD Projekt が「ウィッチャー 4」のシリの物語に関する懸念を解決

Author : Gabriel Dec 19,2024

『ウィッチャー 4』の開発チームはシリ主人公論争に反応したが、次世代機との互換性はまだ不明

最近、「ウィッチャー 4」の開発チームはシリを主人公に設定するという論争に答えましたが、同時に現世代のゲーム機でゲームを実行できるかどうかは明らかにしていませんでした。最新ニュースの一部をご紹介します。

ウィッチャー 4 開発チームがゲーム開発についての洞察を共有しました

シリの主演をめぐる論争への反応

巫师4希里主角争议

12月18日のVGCのインタビューで、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバーは、シリを主人公に設定することが物議を醸す可能性があることを認めた。

シリを主人公として設定する際の問題は、ゲラルトが依然としてウィッチャー 4 の主人公であるというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。

彼はゲラルトに対して同じ愛着を感じており、それが「正当な懸念」だったことを認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、シリを主人公にするという決定は昨日行われたものではないので、シリを使ってたくさんの興味深いことが本当に価値のあるものにできることを証明することです。私たちはずっと前にこれを始めました」と彼は説明しました。

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ウェーバー氏は続けて、シリは小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後にウィッチャーの世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームの発売時にすべての内容が説明されるとファンに保証し、ゲームがウィッチャー3におけるゲラルトと他のキャラクターの役割を明らかにする可能性があることを示唆しました 》事件の後に何が起こったのか。 「誰もが自分の意見を聞く権利があります。これは私たちのゲームに対する情熱から来るものだと信じています。最良の答えは発売時にゲーム自体によって与えられると思います。

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しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、ゲラルトがマイナーな役割ではあるものの引き続きゲームに登場することを明らかにし、『ウィッチャー4』の新キャラクターや再登場キャラクターへの道を切り開いた。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。

また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です

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ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューに応じ、現世代コンソールでのゲームの実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。

「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と協力関係があります。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えていますが、それについての詳細は今は言えません。」

カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。

ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ

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11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay は、『サイバーパンク 2077』発売当時の過ちの繰り返しを避けるために、『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。

これを行うために、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるように、「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発しています。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。

開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるように、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

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