Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" reageerde op de controverse over de hoofdrolspeler Ciri, maar de compatibiliteit van consoles van de volgende generatie is nog steeds onduidelijk
Onlangs reageerde het ontwikkelteam van "The Witcher 4" op de controverse over het instellen van Ciri als hoofdrolspeler, maar maakte tegelijkertijd niet duidelijk of de huidige generatie gameconsoles de game kan draaien. Hier zijn enkele van de laatste nieuwtjes.
Het Witcher 4-ontwikkelteam deelde enkele inzichten in game-ontwikkeling
Reactie op de controverse over de hoofdrol van Ciri
In een interview met VGC op 18 december gaf regisseur Philip Weber van The Witcher 4 toe dat het instellen van Ciri als hoofdrolspeler voor controverse kan zorgen.
Het probleem met het instellen van Ciri als hoofdrolspeler komt voort uit de verwachting van spelers dat Geralt nog steeds de hoofdrolspeler zal zijn in The Witcher 4. "Ik denk dat we zeker wisten dat dit voor sommige mensen controversieel zou kunnen zijn, omdat Geralt in de eerste drie Witcher-games natuurlijk de hoofdrolspeler was en ik denk dat iedereen het erg leuk vond om Geralt te spelen," zei Weber.
Hoewel hij dezelfde gehechtheid aan Geralt voelt en toegeeft dat het een "legitieme zorg" was, gelooft hij nog steeds dat de keuze voor Ciri de juiste beslissing was. “Het beste wat we kunnen doen, en ik denk dat dat ons doel is, is bewijzen dat we veel interessante dingen met Ciri kunnen doen om het echt de moeite waard te maken, omdat de beslissing om Ciri tot hoofdpersoon te maken niet gisteren is genomen. we zijn hier lang geleden mee begonnen”, legde hij uit.
Weber legde verder uit dat Ciri is aangewezen als de secundaire hoofdrolspeler in zowel de roman als The Witcher 3: Wild Hunt. Voor hen is dit “een natuurlijke voortzetting van wat we al heel lang doen”, wat suggereert dat hun beslissing enige tijd geleden is genomen. Bovendien beweert hij dat hun keuzes hen in staat stellen nieuwe wegen te verkennen over het Witcher-universum en Ciri zelf na de laatste aflevering.
In hetzelfde interview verzekerde uitvoerend producent Malgorzata Mitrega fans dat alle inhoud zal worden uitgelegd wanneer de game wordt gelanceerd, wat suggereert dat de game de rol van Geralt en andere personages in The Witcher 3 zou kunnen onthullen. 》Wat er na het incident gebeurde. "Iedereen heeft recht op zijn mening, wij geloven dat dit voortkomt uit de passie voor onze game en ik denk dat het beste antwoord zal worden gegeven door de game zelf bij de lancering
Niet alle hoop is echter verloren, want Geralt keert terug naar het spel. De stemacteur van Geralt onthulde in augustus 2024 dat Geralt nog steeds in de game zou verschijnen, zij het in een kleinere rol, wat de weg vrijmaakte voor nieuwe en terugkerende personages in The Witcher 4. U kunt ons artikel bezoeken voor meer informatie over dit nieuws!
Je kunt ook ons Witcher 4-artikel bekijken voor meer informatie en de laatste updates!
De technische specificaties van The Witcher 4 zijn nog steeds onduidelijk
Weber en The Witcher 4-regisseur Sebastian Kalumba gaven op 18 december ook een interview aan Eurogamer om de mogelijkheid van de huidige generatie consoles om de game te draaien te bespreken. Ze gaven echter geen specifieke details over dit onderwerp.
"Ja, we werken momenteel aan een nieuwe motor, samen met de ingenieurs van Epic, en er is een grote synergie en samenwerking tussen ons", bevestigde Kalumba. “We gebruiken momenteel Unreal Engine 5 en onze aangepaste build. Uiteraard willen we alle platforms ondersteunen – dat is pc, Xbox en Sony, toch? – maar ik kan je daar op dit moment geen meer details over vertellen. ”
Karumba zei verder dat de trailer een "goede basis" is voor wat ze hopen te bereiken in de game. Dit suggereert dat de trailer niet de daadwerkelijke beelden van de game weergeeft, maar het zou enigszins kunnen lijken op wat ze lieten zien tijdens de recente Game Awards.
Een nieuwe aanpak van het ontwikkelteam van The Witcher 4
In een ander interview met Eurogamer op 29 november onthulde CDPR Vice President of Technology Charles Tremblay dat ze de ontwikkelmethode van The Witcher 4 hadden gewijzigd om een herhaling van de lancering van Cyberpunk 2077 te voorkomen. De fouten van die tijd.
Om dit te doen, ontwikkelen ze games met behulp van "minimale" spec-hardware (zoals gameconsoles) om ervoor te zorgen dat toekomstige games met minimale problemen op verschillende platforms kunnen worden uitgevoerd. Bovendien kunnen ze de game zowel op pc als op consoles uitbrengen, maar het is onduidelijk welke consoles worden ondersteund.
Hoewel het ontwikkelteam nog steeds terughoudend is om te onthullen op welke platforms The Witcher 4 zal draaien, hebben ze fans verzekerd dat ze werken aan de ondersteuning van consoles met lage specificaties en krachtige pc-apparaten om de game op verschillende platforms speelbaar te maken.