"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Ciri ဇာတ်ကောင် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။
မကြာသေးမီက "The Witcher 4" ၏ developer team သည် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း တစ်ချိန်တည်းတွင် လက်ရှိဂိမ်းစက်များသည် ဂိမ်းကစားနိုင်သည်ဆိုသည်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မဖော်ပြထားပေ။ ဒါကတော့ နောက်ဆုံးရသတင်းအချို့ပါ။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေခဲ့သည်
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများအပေါ် တုံ့ပြန်ချက်
ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့က VGC နှင့် အင်တာဗျူးတွင် "The Witcher 4" ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber က Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းသည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်စေနိုင်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။
Ciri ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာမှာ Geralt သည် The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်ရှိနေဦးမည်ဟု ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ခြင်းမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ Geralt က အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်ပြီး လူတိုင်းက Geralt ကစားရတာကို တကယ်ကြိုက်ကြတယ်လို့ ထင်ပါတယ်" လို့ Weber က ဆိုပါတယ်။
သူ Geralt နှင့် တူညီသော တွယ်တာမှုကို ခံစားရပြီး ၎င်းသည် "တရားဝင်သော စိုးရိမ်မှု" ဖြစ်ကြောင်း ဝန်ခံသော်လည်း Ciri ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မှန်ကန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟု သူယုံကြည်ဆဲဖြစ်သည်။ "ငါတို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပဲ၊ ဒါက ငါတို့ရဲ့ပန်းတိုင်လို့ ငါထင်တယ်၊ တကယ်ကို အကျိုးရှိအောင် Ciri နဲ့ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အရာတွေ အများကြီးလုပ်ပြနိုင်တယ်ဆိုတာ သက်သေပြနေတာပဲ၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ဖို့ မနေ့က ဆုံးဖြတ်ချက်မချခဲ့တာ။ ဒါကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာ ကြာပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Weber မှ Ciri သည် ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို ဒုတိယဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုပါပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများသည် Witcher စကြာဝဠာနှင့် Ciri တို့နှင့်ပတ်သက်သော နည်းလမ်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ပြုကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာဆိုသည်။
အလားတူအင်တာဗျူးတွင် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းစတင်ချိန်တွင် အကြောင်းအရာအားလုံးကို ရှင်းပြမည်ဖြစ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံခဲ့ပြီး ဂိမ်းသည် Geralt နှင့် The Witcher 3 တွင် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကို ဖော်ထုတ်နိုင်မည်ဟု အကြံပြုကာ 'အဖြစ်အပျက်ပြီးနောက် ဘာဖြစ်သွားသနည်း။ "လူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ခံစားခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ဂိမ်းကို ဝါသနာပါလို့ လာမယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်၊
ဂိမ်းက အကောင်းဆုံးအဖြေကို ရရှိလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"Gerald သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် ၂၀၂၄ ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် Geralt သည် ဂိမ်းတွင် သေးငယ်သော်လည်း The Witcher 4 တွင် ဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့် ပြန်လည်ဝင်ရောက်လာမည့် ဇာတ်ကောင်များအတွက် လမ်းခင်းပေးထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးထွက်မွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Weber နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalumba သည် ဂိမ်းကစားရန် လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးရန်အတွက် ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် Eurogamer အား အင်တာဗျူးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic ရဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပါတယ်၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေရှိပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြုနေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ဖြစ်သည့် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုပါသည်၊ ဟုတ်တယ်မဟုတ်လား—ဒါပေမယ့် ဒီအကြောင်းအသေးစိတ်ကိုတော့ အခုလောလောဆယ် မပြောနိုင်သေးပါဘူး။"
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့
မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်နိုဝင်ဘာ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင် CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay က Cyberpunk 2077 ၏နောက်ထပ်အမှားများကိုရှောင်ရှားရန် The Witcher 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို ပြဿနာအနည်းငယ်မျှသာရှိသော မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" spec ဟာ့ဒ်ဝဲ (ဂိမ်းစက်များကဲ့သို့) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိနိုင်သော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် The Witcher 4 ကို မည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကို ဖော်ပြရန် တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် ကစားနိုင်စေရန် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်သော ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် PC စက်များကို ပံ့ပိုးပေးနေကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံထားသည်။