L'équipe de développement de "The Witcher 4" a répondu à la controverse sur le protagoniste de Ciri, mais la compatibilité des consoles de nouvelle génération n'est toujours pas claire
Récemment, l'équipe de développement de "The Witcher 4" a répondu à la controverse autour de la définition de Ciri comme protagoniste, mais en même temps, elle n'a pas précisé si la génération actuelle de consoles de jeu pouvait exécuter le jeu. Voici quelques-unes des dernières nouvelles.
L'équipe de développement de Witcher 4 a partagé quelques idées sur le développement du jeu
Réponse à la polémique sur le rôle principal de Ciri
Dans une interview accordée à VGC le 18 décembre, le directeur narratif de "The Witcher 4", Philip Weber, a admis que le fait de définir Ciri comme protagoniste pourrait susciter une controverse.
Le problème lié à la définition de Ciri comme protagoniste vient du fait que les joueurs s'attendent à ce que Geralt soit toujours le protagoniste de The Witcher 4. "Je pense que nous savions certainement que cela pourrait être controversé pour certaines personnes parce que, bien sûr, dans les trois premiers jeux Witcher, Geralt était le protagoniste et je pense que tout le monde a vraiment apprécié jouer à Geralt", a déclaré Weber.
Bien qu'il ressente le même attachement envers Geralt et admette que c'était une « préoccupation légitime », il pense toujours que choisir Ciri était la bonne décision. "La meilleure chose que nous puissions faire, et je pense que c'est notre objectif, est de prouver que nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes avec Ciri pour que cela en vaille vraiment la peine, car la décision de faire de Ciri le personnage principal n'a pas été prise hier. , nous avons commencé à le faire il y a longtemps », a-t-il expliqué.
Weber a poursuivi en expliquant que Ciri a été établie comme protagoniste secondaire du roman et de The Witcher 3: Wild Hunt. Pour eux, "il s'agit d'une progression naturelle de ce que nous faisons depuis longtemps", suggérant que leur décision a été prise il y a quelque temps. De plus, il affirme que leurs choix leur permettent d'explorer de nouvelles avenues sur l'univers de Witcher et sur Ciri elle-même après le dernier opus.
Dans la même interview, la productrice exécutive Malgorzata Mitrega a assuré aux fans que tout le contenu sera expliqué lors du lancement du jeu, suggérant que le jeu pourrait révéler le rôle de Geralt et d'autres personnages dans The Witcher 3 》Ce qui s'est passé après l'incident. "Chacun a droit à son opinion, nous pensons que cela vient de la passion pour notre jeu et je pense que la meilleure réponse sera donnée par le jeu lui-même au lancement
Cependant, tout espoir n’est pas perdu puisque Geralt reviendra dans le jeu. Le doubleur de Geralt a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtrait toujours dans le jeu, bien que dans un rôle plus mineur, ouvrant la voie à de nouveaux personnages et à des personnages de retour dans The Witcher 4. Vous pouvez consulter notre article pour plus de détails sur cette actualité !
Vous pouvez également consulter notre article Witcher 4 pour plus d'informations et les dernières mises à jour !
Les spécifications techniques de The Witcher 4 ne sont toujours pas claires
Weber et le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalumba, ont également accordé une interview à Eurogamer le 18 décembre pour discuter de la capacité des consoles de la génération actuelle à faire tourner le jeu. Cependant, ils n’ont pas fourni de détails précis sur ce sujet.
"Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur, en collaboration avec les ingénieurs d'Epic, et il existe une grande synergie et coopération entre nous", a confirmé Kalumba. "Nous utilisons actuellement Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Évidemment, nous souhaitons prendre en charge toutes les plates-formes (c'est-à-dire PC, Xbox et Sony, n'est-ce pas ?), mais je ne peux pas vous en dire plus pour le moment. "
Karumba a en outre mentionné que la bande-annonce est une "bonne base de référence" pour ce qu'ils espèrent accomplir dans le jeu. Cela suggère que la bande-annonce ne reflète pas les images réelles du jeu, mais elle pourrait être quelque peu similaire à ce qu'ils ont montré lors des récents Game Awards.
Une nouvelle approche de l'équipe de développement de The Witcher 4
Dans une autre interview accordée à Eurogamer le 29 novembre, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé avoir modifié la méthode de développement de The Witcher 4 pour éviter une répétition du lancement de Cyberpunk 2077 Les erreurs de l'époque.
Pour ce faire, ils développent des jeux en utilisant du matériel aux spécifications "minimales" (comme les consoles de jeux) pour garantir que les futurs jeux pourront fonctionner sur différentes plates-formes avec un minimum de problèmes. De plus, ils pourraient publier le jeu à la fois sur PC et sur consoles, mais on ne sait pas exactement quelles consoles seront prises en charge.
Bien que l'équipe de développement soit encore réticente à révéler sur quelles plates-formes exécuteront The Witcher 4, elle a assuré aux fans qu'elle travaillait sur la prise en charge des consoles peu performantes et des appareils PC puissants pour rendre le jeu jouable sur diverses plates-formes.