在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下。这场对话是在他有见地的演讲中标题为“社区管理峰会:一个帕尔沃德过山车:幸存下来的”,巴克利深入研究了Palworld面临的挑战,包括指控使用生成AI和复制Pokémon型号的指控 - Clockpair自此以来就已经揭穿了Pocketpair并撤回了原告。他还谈到了任天堂针对该工作室的意外专利侵权诉讼,这使他们措手不及。
鉴于我们对Pocketpair社区的斗争和成功的讨论的深度,我们决定分享完整的扩展采访。对于那些对较短的摘要感兴趣的人,您可以找到Buckley对Palworld进入Nintendo Switch 2的可能性的想法,该工作室对被称为“用枪口的Pokemon”的反应,以及是否可以通过提供的链接获得PocketPair。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:让我们从关于您在GDC演讲中提到的诉讼的不可避免的问题开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有阻碍我们更新游戏或随着发展进步的能力。但是,这是一个不断影响我们团队士气的关注点。这总是在我们的脑海中,但这并不直接影响我们在游戏上的工作。这更多是关于由高管们处理的情感损失和法律参与的必要性。
IGN:在您的演讲中,您似乎不喜欢“用枪支的口袋妖怪”标签。这是为什么?
巴克利(Buckley):许多人认为“用枪口”是我们的目标,但事实并非如此。我们的目标是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。在我们的第一张预告片之后出现了“用枪口”标签,尽管它很吸引人,但它并不能准确地代表Palworld的意义。我们想建造更类似于方舟的东西,但有着独特的转折。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。您是否认为“用枪口”标签发挥了作用?
巴克利:绝对,这个标签肯定引起了兴趣。但是,当人们认为所有游戏都没有尝试时,这令人沮丧。我们希望玩家在标签之前自己体验游戏。
IGN:如果您可以选择自己的绰号,您将如何描述Palworld?
巴克利:我可能会称之为“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”这有点嘴巴,但可以更好地捕捉本质。
IGN:您还讨论了对Palworld是AI生成的批评。这对团队内部有何影响?
巴克利:这是极具挑战性的。这些指控是毫无根据的,但他们对我们的艺术家,尤其是从一开始就与我们在一起的PAL概念艺术家。很难有效反驳此类主张,尤其是当我们的团队更喜欢远离公众视线时。我们发行了一本艺术书来打击这些谣言,但并未完全解决这个问题。
IGN:随着关于生成AI的持续辩论,您如何解决围绕AI艺术的怀疑主义?
巴克利(Buckley):持怀疑态度通常源于对我们首席执行官的评论的误解以及我们参与了一个名为AI:Art Amposter的派对游戏。这些是脱离上下文,导致对我们对AI立场的错误假设。我们正在试图澄清这些误解,但这是一场艰苦的战斗。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在这是主要沟通渠道的亚洲市场。但是,在线社区可能会激烈,情绪高涨。我们了解发生虫子时的挫败感,但是死亡威胁和极端反应是不必要的。我们像玩家一样投资于游戏,我们一直在努力改善它。
IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?
巴克利:有一种趋势是人们故意采取反对意见引起人们的注意。幸运的是,Palworld主要避免了这些更广泛的社会和政治辩论,更多地关注与游戏相关的反馈。
IGN:您提到大多数负面反馈都来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:这对我们来说也是一个谜。在日本,关于我们的意见是分散的,但我们在海外更具分裂性。也许是因为我们以日本的天赋为目标,或者当时只是游戏社区的本质。
Palworld屏幕
17张图像
IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改变了工作室的运作方式吗?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变我们的工作室的核心文化。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们仍然是70人的相对较小的团队。我们的首席执行官希望保持这种状态。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
巴克利:绝对,帕尔瓦尔德不会去任何地方。我们正在探索它的发展方式,但我们也希望继续开发其他项目,例如Craftopia。
IGN:您的伙伴关系有些困惑。你能澄清吗?
巴克利:有一个误解我们由索尼拥有的,这不是事实。我们正在与Palworld上的Aniplex和Sony Music合作,但我们并不是我们拥有的。
IGN: PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官非常反对。他重视独立性,不想被指责。我怀疑这会在我的一生中发生。
IGN:您认为神奇宝贝是竞争对手吗?
巴克利:不是。观众和游戏系统大不相同。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常是为了营销目的而制造的。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
Buckley:这是一个强壮的游戏,但是如果Switch 2的规格允许,我们绝对会考虑。我们为Steam甲板做了很多优化工作,因此我们可以使用更多的手持式平台。
IGN:您对那些没有玩过帕尔瓦尔德的人的信息是什么?
巴克利:我鼓励他们尝试一下。我们正在考虑一个演示,以帮助人们更好地了解游戏。 Palworld远非某些人所拥有的负面形象,而我们是一个敬业的团队,试图创造一些独特而有趣的东西。
IGN:去年是游戏的重要一年。您如何反思?
巴克利:这是一个非凡的一年,许多成功的游戏。情绪很高,行业看到了一些令人难以置信的成就。我们很荣幸能加入其中。