Hogar Noticias Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"

Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"

Autor : Connor Feb 26,2025

Civilización 7: ¿Una cuarta edad en el horizonte? Dataminers y Firaxis Sugerencia de expansión

La campaña actual de Civilization 7 abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución mundial del juego, una característica única en la serie de civilización.

La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, que termina en torno a la conclusión de la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando la importancia histórica de estos períodos a medida que se rompe el capítulo natural. El fin de la antigüedad (300-500 CE) marcó la disminución de los principales imperios en todo el mundo, mientras que la transición a la era moderna reflejó el impacto de las revoluciones en Europa. La Guerra Mundial sirvió como punto fundamental que marcó el final de la era moderna, proporcionando un descanso claro para la introducción de una nueva mecánica de juego exclusiva de cada edad. Beach enfatizó la importancia de alinear las transiciones de edad con cambios históricos significativos para mantener la coherencia del juego.

La especulación con respecto a una cuarta edad, que potencialmente abarca la era espacial, ha sido alimentada por Firaxis y Dataminers. Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció con los detalles de los detalles, insinuó el potencial de una futura expansión, enfatizando el enfoque del equipo de diseño en crear sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones distintas para cada edad. Esto se alinea con la evidencia de datos de datos de los primeros jugadores de acceso que revelan referencias a una "edad atómica", incluidos nuevos líderes y civilizaciones, una estrategia común para los lanzamientos de DLC de Firaxis.

Actualmente, Firaxis está abordando los comentarios de la comunidad después de una recepción mixta sobre Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció las revisiones negativas, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, enfatizando el rendimiento temprano positivo y prediciendo un cambio en la percepción del jugador con un juego continuo.

Para los jugadores que buscan conquistar el mundo, IGN ofrece varias guías que cubren estrategias de victoria, diferencias clave de la civilización VI, errores comunes para evitar, tipos de mapa y configuraciones de dificultad.

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