Civilisation 7: Quatrième âge à l'horizon? Dataminers et Firaxis font allusion à l'expansion
La campagne actuelle de Civilization 7 s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun se terminant par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à conserver et à assister à une évolution mondiale du jeu - une caractéristique unique de la série Civilization.
L'ère moderne, telle qu'elle est actuellement mise en œuvre, conclut avant la guerre froide, se terminant autour de la conclusion de la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence la signification historique de ces périodes à mesure que le chapitre naturel se casse. La fin de l'antiquité (300-500 CE) a marqué le déclin des principaux empires dans le monde, tandis que la transition vers l'ère moderne reflète l'impact des révolutions en Europe. Les guerres mondiales ont servi de point charnière marquant la fin de l'ère moderne, offrant une pause claire pour l'introduction de nouvelles mécanismes de jeu uniques à chaque âge. Beach a souligné l'importance d'aligner les transitions de l'âge avec des changements historiques importants pour maintenir la cohérence du gameplay.
Les spéculations concernant un quatrième âge, potentiellement englobant l'ère spatiale, ont été alimentées à la fois par les firaxis et les dataminers. Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk est resté serré sur les détails, il a laissé entendre le potentiel d'expansion future, mettant l'accent sur l'équipe de conception sur la création de systèmes, de visuels, d'unités et de civilisations distincts pour chaque âge. Cela s'aligne sur les preuves dataminées des joueurs d'accès anticipé révélant des références à un «âge atomique», y compris de nouveaux leaders et civilisations - une stratégie commune pour les sorties DLC de Firaxis.
Actuellement, Firaxis aborde les commentaires de la communauté à la suite d'une réception mixte sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, en mettant l'accent sur les performances positives et prédire un changement de perception des joueurs avec un gameplay continu.
Pour les joueurs qui cherchent à conquérir le monde, IGN propose divers guides couvrant les stratégies de victoire, les principales différences de la civilisation VI, les erreurs courantes à éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.