文明7:地平線上の4番目の年齢? DataminerとFiraxisは拡張を示唆しています
Civilization 7の現在のキャンペーンは、古代、探査、および現代の3つの年齢に及び、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢移行で締めくくります。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を保持するかを選択し、ゲームの世界進化を目撃することが含まれます。これは、文明シリーズのユニークな特徴です。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりに終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、自然な章が破壊されたときのこれらの時代の歴史的意義を強調しました。古代(西暦300〜500年)の終わりは、世界中の主要帝国の衰退を示していましたが、現代への移行はヨーロッパの革命の影響を反映していました。世界大戦は、現代の終わりを示す重要なポイントとして機能し、各年齢に固有の新しいゲームプレイメカニックを導入するための明確な休憩を提供しました。ビーチは、ゲームプレイの一貫性を維持するために、歴史的な大きな変化を伴う年齢移行を調整することの重要性を強調しました。
宇宙時代を潜在的に包含する可能性のある4歳の年齢に関する推測は、FiraxisとDataminerの両方によって促進されています。エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは詳細についてタイトな唇を留めていましたが、彼は将来の拡大の可能性をほのめかし、各年齢の異なるシステム、ビジュアル、ユニット、文明の作成にデザインチームの焦点を強調しました。これは、新しいリーダーや文明を含む「原子時代」への参照を明らかにする早期アクセスプレーヤーからのデータアミネートされた証拠と一致します。これは、FiraxisのDLCリリースの一般的な戦略です。
現在、Firaxisは、Steamでの混合レセプションに続いてコミュニティのフィードバックに取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なレビューを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を示し、積極的な初期のパフォーマンスを強調し、ゲームプレイを継続してプレイヤーの知覚の変化を予測しました。
世界を征服しようとするプレイヤーには、IGNは勝利戦略、文明VIとの重要な違い、回避するための一般的な間違い、マップの種類、および難易度をカバーするさまざまなガイドを提供します。