Nền văn minh 7: Tuổi thứ tư trên đường chân trời? Dataminers và Firaxis Gợi ý khi mở rộng
Chiến dịch hiện tại của Civilization 7 kéo dài ba lứa tuổi: thời cổ đại, thăm dò và hiện đại, mỗi người kết thúc với sự chuyển đổi tuổi đồng thời cho tất cả người chơi. Sự chuyển đổi này liên quan đến việc chọn một nền văn minh mới, chọn những di sản nào để giữ chân và chứng kiến một thế giới trò chơi tiến hóa - một tính năng độc đáo trong loạt văn minh.
Thời đại hiện đại, như hiện đang được thực hiện, kết thúc trước Chiến tranh Lạnh, kết thúc xung quanh kết luận của Thế chiến II. Nhà thiết kế chính Ed Beach đã giải thích quyết định của Firaxis về IGN, nêu bật ý nghĩa lịch sử của các giai đoạn này khi các chương tự nhiên phá vỡ. Sự kết thúc của thời cổ đại (300-500 CE) đã đánh dấu sự suy giảm của các đế chế lớn trên toàn thế giới, trong khi sự chuyển đổi sang thời đại hiện đại phản ánh tác động của các cuộc cách mạng ở châu Âu. Các cuộc chiến tranh thế giới đóng vai trò là điểm then chốt đánh dấu sự kết thúc của thời đại hiện đại, cung cấp một sự phá vỡ rõ ràng cho việc giới thiệu các cơ chế chơi trò chơi mới duy nhất cho mỗi độ tuổi. Beach nhấn mạnh tầm quan trọng của việc sắp xếp các chuyển đổi tuổi tác với những thay đổi lịch sử quan trọng để duy trì sự gắn kết với trò chơi.
Đầu cơ liên quan đến tuổi thứ tư, có khả năng bao gồm thời đại không gian, đã được thúc đẩy bởi cả Firaxis và Dataminers. Trong khi nhà sản xuất điều hành Dennis Shirk vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể, anh ta gợi ý về tiềm năng mở rộng trong tương lai, nhấn mạnh sự tập trung của nhóm thiết kế vào việc tạo ra các hệ thống, hình ảnh, đơn vị và nền văn minh riêng biệt cho mỗi thời đại. Điều này phù hợp với bằng chứng dữ liệu từ những người chơi truy cập sớm tiết lộ các tài liệu tham khảo về "Thời đại nguyên tử", bao gồm các nhà lãnh đạo và nền văn minh mới - một chiến lược chung cho các bản phát hành DLC của Firaxis.
Hiện tại, Firaxis đang giải quyết phản hồi của cộng đồng sau khi tiếp nhận hỗn hợp trên Steam. Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick thừa nhận các đánh giá tiêu cực nhưng bày tỏ sự tin tưởng vào thành công lâu dài của trò chơi, nhấn mạnh hiệu suất sớm tích cực và dự đoán sự thay đổi trong nhận thức của người chơi với trò chơi tiếp tục.
Đối với những người chơi đang tìm cách chinh phục thế giới, IGN cung cấp nhiều hướng dẫn khác nhau về các chiến lược chiến thắng, sự khác biệt chính so với Civilization VI, những sai lầm phổ biến để tránh, loại bản đồ và cài đặt khó khăn.