문명 7 : 수평선의 네 번째 나이? 확장시 데이터민 및 firaxis 힌트
Civilization 7의 현재 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있으며, 각각의 모든 플레이어에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 유지할 유산을 선택하고, 문명 시리즈의 독특한 특징 인 게임 세계 진화를 목격하는 것입니다.
현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 고대의 종말 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 감소를 나타내었고, 현대 시대로의 전환은 유럽의 혁명의 영향을 반영했습니다. 세계 대전은 현대의 종말을 나타내는 중추적 인 포인트 역할을했으며, 각 시대에 독특한 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입하기위한 분명한 휴식을 제공했습니다. Beach는 게임 플레이 일관성을 유지하기 위해 연령 전환을 상당한 역사적 변화로 정렬하는 것의 중요성을 강조했습니다.
우주 시대를 포괄하는 4 세에 관한 추측은 Firaxis와 Dataminers에 의해 촉진되었습니다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립했지만, 향후 확장의 잠재력을 암시하면서 각 연령대에 대한 독특한 시스템, 시각, 단위 및 문명을 만드는 데 설계 팀의 초점을 강조했습니다. 이는 Firaxis의 DLC 릴리스에 대한 일반적인 전략 인 새로운 지도자 및 문명을 포함하여 "원자 연령"에 대한 언급을 드러내는 초기 접근 플레이어의 데이터가 된 증거와 일치합니다.
현재 Firaxis는 Steam에서 혼합 된 수신 후 커뮤니티 피드백을 다루고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리뷰를 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명하면서 긍정적 인 초기 성능을 강조하고 지속적인 게임 플레이로 플레이어 인식의 변화를 예측했습니다.
세상을 정복하려는 플레이어에게 IGN은 승리 전략, 문명 VI와의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 다양한 가이드를 제공합니다.