อารยธรรม 7: อายุที่สี่บนขอบฟ้า? Dataminers และ Firaxis คำใบ้ที่การขยายตัว
การรณรงค์ในปัจจุบันของ Civilization 7 ครอบคลุมสามปี: สมัยโบราณการสำรวจและสมัยใหม่แต่ละครั้งจบลงด้วยการเปลี่ยนแปลงอายุพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่โดยเลือกว่ามรดกใดที่จะรักษาและเป็นพยานวิวัฒนาการของเกมโลก - คุณลักษณะที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์อารยธรรม
ยุคสมัยใหม่ตามที่ดำเนินการในปัจจุบันสรุปก่อนสงครามเย็นสิ้นสุดลงรอบบทสรุปของสงครามโลกครั้งที่สอง นักออกแบบผู้นำ Ed Beach อธิบายการตัดสินใจของ Firaxis ที่จะ IGN โดยเน้นถึงความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของช่วงเวลาเหล่านี้เมื่อบทที่เป็นธรรมชาติ จุดจบของสมัยโบราณ (300-500 CE) เป็นการลดลงของจักรวรรดิที่สำคัญทั่วโลกในขณะที่การเปลี่ยนไปสู่ยุคสมัยใหม่สะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบของการปฏิวัติในยุโรป สงครามโลกครั้งที่ทำหน้าที่เป็นจุดสำคัญในการสิ้นสุดของยุคสมัยใหม่ซึ่งเป็นการหยุดพักที่ชัดเจนสำหรับการแนะนำกลไกการเล่นเกมใหม่ที่ไม่เหมือนใครในแต่ละยุค ชายหาดเน้นถึงความสำคัญของการปรับอายุการเปลี่ยนอายุกับการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ที่สำคัญเพื่อรักษาความเชื่อมโยงของการเล่นเกม
การเก็งกำไรเกี่ยวกับอายุที่สี่ซึ่งอาจครอบคลุมอายุอวกาศได้รับเชื้อเพลิงจากทั้ง firaxis และ dataminers ในขณะที่ผู้อำนวยการสร้าง Dennis Shirk ยังคงมีความคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะ แต่เขาบอกใบ้ถึงศักยภาพในการขยายตัวในอนาคตโดยเน้นการมุ่งเน้นของทีมออกแบบในการสร้างระบบภาพภาพหน่วยและอารยธรรมที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละยุค สิ่งนี้สอดคล้องกับหลักฐานดาต้าที่มีผู้เล่นในช่วงต้นที่เปิดเผยการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" รวมถึงผู้นำใหม่และอารยธรรม - กลยุทธ์ทั่วไปสำหรับการเปิดตัว DLC ของ Firaxis
ปัจจุบัน Firaxis กำลังกล่าวถึงคำติชมของชุมชนหลังจากการต้อนรับแบบผสมบน Steam Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยอมรับความคิดเห็นเชิงลบ แต่แสดงความมั่นใจในความสำเร็จในระยะยาวของเกมโดยเน้นประสิทธิภาพในเชิงบวกและคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงของการรับรู้ของผู้เล่นด้วยการเล่นเกมต่อเนื่อง
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการพิชิตโลก IGN เสนอแนวทางต่าง ๆ ที่ครอบคลุมกลยุทธ์ชัยชนะความแตกต่างที่สำคัญจากอารยธรรม VI ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยงประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก