Civilization 7: Een vierde leeftijd aan de horizon? Dataminers en Firaxis hint bij uitbreiding
De huidige campagne van Civilization 7 omvat drie leeftijden: oudheid, exploratie en modern, elk afgesloten met een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen te behouden zijn en getuige te zijn van een game -wereldevolutie - een uniek kenmerk in de Civilization -serie.
De moderne leeftijd, zoals momenteel geïmplementeerd, concludeert vóór de Koude Oorlog en eindigt rond de conclusie van de Tweede Wereldoorlog. Hoofdontwerper Ed Beach legde de beslissing van Firaxis uit om IGN te benadrukken, en benadrukte de historische betekenis van deze periodes als natuurlijke hoofdstukbreuken. Het einde van de oudheid (300-500 CE) markeerde de achteruitgang van grote rijken wereldwijd, terwijl de overgang naar de moderne tijd de impact van revoluties in Europa weerspiegelde. De wereldoorlogen dienden als het cruciale punt dat het einde van de moderne tijd markeerde, waardoor een duidelijke pauze werd gebracht voor de introductie van nieuwe gameplay -mechanica die uniek is voor elke leeftijd. Beach benadrukte het belang van het afstemmen van leeftijdsovergangen met aanzienlijke historische verschuivingen om coherentie van gameplay te behouden.
Speculatie met betrekking tot een vierde tijdperk, die mogelijk het ruimtetijdperk omvat, is gevoed door zowel Firaxis als dataminers. Terwijl uitvoerend producent Dennis Shirk strak lipte over details, liet hij doorschemeren dat hij het potentieel voor toekomstige uitbreiding had, en de nadruk legde op de focus van het ontwerpteam op het creëren van verschillende systemen, visuals, eenheden en beschavingen voor elke leeftijd. Dit sluit aan bij datamed bewijsmateriaal van vroege toegangsspelers die verwijzingen naar een 'atomaire tijdperk' onthullen, inclusief nieuwe leiders en beschavingen - een gemeenschappelijke strategie voor de DLC -releases van Firaxis.
Momenteel gaat Firaxis aan op communityfeedback na een gemengde ontvangst op stoom. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende de negatieve beoordelingen, maar uitte vertrouwen in het succes van de game op lange termijn, benadrukte de positieve vroege prestaties en het voorspellen van een verschuiving in spelerperceptie met voortdurende gameplay.
Voor spelers die de wereld willen veroveren, biedt IGN verschillende gidsen voor overwinningsstrategieën, belangrijke verschillen van beschaving VI, gemeenschappelijke fouten om te voorkomen, kaarttypen en moeilijkheidsgraad.