Sibilisasyon 7: Isang ika -apat na edad sa abot -tanaw? Dataminers at Firaxis Hint sa pagpapalawak
Ang kasalukuyang kampanya ng Sibilisasyon 7 ay sumasaklaw sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern, ang bawat isa ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili kung aling mga pamana upang mapanatili, at masaksihan ang isang ebolusyon ng mundo ng mundo - isang natatanging tampok sa serye ng sibilisasyon.
Ang modernong edad, tulad ng kasalukuyang ipinatupad, ay nagtatapos bago ang Cold War, na nagtatapos sa pagtatapos ng World War II. Ipinaliwanag ng lead designer na si Ed Beach ang desisyon ng Firaxis na mag -IGN, na i -highlight ang makasaysayang kahalagahan ng mga panahong ito habang ang mga natural na kabanata ay masira. Ang pagtatapos ng antigong (300-500 CE) ay minarkahan ang pagbagsak ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo, habang ang paglipat sa modernong edad ay sumasalamin sa epekto ng mga rebolusyon sa Europa. Ang World Wars ay nagsilbi bilang pivotal point na nagmamarka ng pagtatapos ng modernong edad, na nagbibigay ng isang malinaw na pahinga para sa pagpapakilala ng mga bagong mekanika ng gameplay na natatangi sa bawat edad. Binigyang diin ng beach ang kahalagahan ng pag -align ng mga paglipat ng edad na may makabuluhang mga pagbabago sa kasaysayan upang mapanatili ang pagkakaisa ng gameplay.
Ang haka -haka tungkol sa isang ika -apat na edad, na potensyal na sumasaklaw sa edad ng espasyo, ay na -fueled ng parehong Firaxis at mga dataminer. Habang ang executive producer na si Dennis Shirk ay nanatiling mahigpit na natipa tungkol sa mga detalye, ipinahiwatig niya ang potensyal para sa pagpapalawak sa hinaharap, binibigyang diin ang pokus ng koponan ng disenyo sa paglikha ng mga natatanging sistema, visual, yunit, at sibilisasyon para sa bawat edad. Ito ay nakahanay sa datamined na katibayan mula sa maagang pag -access ng mga manlalaro na nagbubunyag ng mga sanggunian sa isang "atomic age," kasama ang mga bagong pinuno at sibilisasyon - isang karaniwang diskarte para sa mga paglabas ng DLC ng Firaxis.
Sa kasalukuyan, tinutugunan ng Firaxis ang puna ng komunidad kasunod ng isang halo -halong pagtanggap sa singaw. Kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang mga negatibong pagsusuri ngunit nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng laro, na binibigyang diin ang positibong maagang pagganap at hinuhulaan ang isang paglipat sa pang-unawa ng player na may patuloy na gameplay.
Para sa mga manlalaro na naghahangad na lupigin ang mundo, nag -aalok ang IGN ng iba't ibang mga gabay na sumasaklaw sa mga diskarte sa tagumpay, mga pangunahing pagkakaiba mula sa sibilisasyon VI, karaniwang mga pagkakamali upang maiwasan, mga uri ng mapa, at mga setting ng kahirapan.