Un video interno filtrado revela la exploración de Sony de los personajes de PlayStation de AI. The Verge informó sobre un video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que muestra Alo-AI Aloy de los juegos * Horizon *. La posterior eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
El video, según lo detallado por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. La tecnología utiliza el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.
La conversación, aunque técnicamente impresionante, revela limitaciones. La voz de Aloy, a diferencia del actor de voz Ashly Burch, es robótica. Sus animaciones faciales son rígidas, sin la expresividad de su contraparte en el juego. A pesar de estas limitaciones, la IA responde contextualmente a las indicaciones de Raghoebardajal, incluso haciendo referencia a la historia de fondo de Aloy desde *Horizon Prohibido West *.
La demostración pasa sin problemas al * horizonte prohibido West * Game World, permitiendo que RaghoeBardajal continúe la conversación dentro del entorno del juego. Esto crea una experiencia algo discordante, destacando la ironía de usar Aloy, cuya historia gira en torno a temas complejos de identidad y orígenes, como una demostración de la tecnología de personajes de IA.
El prototipo, desarrollado con los juegos de guerrilla, sirve como una demostración interna de las capacidades de IA de Sony. Si bien es prometedor, Sony aún no ha confirmado los planes para integrar esta tecnología en productos de consumo. La viabilidad de implementar esto en los juegos actuales de PS5 sigue sin estar clara.
La exploración de Sony no es sorprendente, dado el interés de toda la industria en la IA. El compromiso de Microsoft con la IA, incluida su IA Muse para la ideación del diseño del juego, ejemplifica esta tendencia. Sin embargo, la IA generativa enfrenta críticas con respecto a las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y su capacidad para producir constantemente contenido de alta calidad y agradable. El intento fallido de las Palabras clave de un juego completamente generado por IA subraya estos desafíos.
A pesar de estos desafíos, los principales actores como EA (que considera la IA "el núcleo" de su negocio) y Capcom (experimentando con IA para la creación del medio ambiente) están invirtiendo activamente en esta tecnología. Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, destaca la importancia de la personalización impulsada por la IA para los jugadores más jóvenes (Gen Z y Gen Alpha) que buscan experiencias personalizadas.
La reciente admisión de Activision de usar IA generativa para algunos * Call of Duty: Black Ops 6 * Activos, en medio de la crítica del contenido generado por IA, ilustra aún más el complejo panorama de la IA en el desarrollo del juego.
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