Утечка внутреннего видео показывает исследование Sony о персонажах PlayStation с AI. «Verge сообщил» на видео, предположительно из Advanced Technology Group PlayStation Studios, демонстрируя AI-управляемый алой из игр * Horizon *. Последующее удаление видео с YouTube после заявления об авторском праве от Muso (компания Sony Interactive Entertainment в качестве клиента) предполагает его подлинность. IGN обратился к Sony для комментариев.
Видео, как подробно описано The Verge, включает в себя директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertaination, Шарвин Рагхобардаджал, общающийся с алой с AI. Технология использует шепот Openai для речи в тексте, GPT-4 и Llama 3 для диалога и принятия решений, эмоционального синтеза голоса Sony (EVS) для речи и технологии Mockingbird Sony для анимации лица.
Разговор, хотя и технически впечатляющий, раскрывает ограничения. Голос Алоя, в отличие от голосового актера Эшли Берч, роботизирован. Ее анимация на лице жесткая, не хватает выразительности ее игрового аналога. Несмотря на эти ограничения, ИИ отвечает на подсказки Рагхобардаджала, даже ссылаясь на предысторию Алоя из *Горизонта «Запретный Запад».
Демонстрация плавно переходит в игровой мир «Горизонт», который позволяет Рагхобардаджалу продолжить разговор в игровой среде. Это создает несколько резкий опыт, подчеркивая иронию использования алоя, чья история вращается вокруг сложных тем идентичности и происхождения, как демонстрация технологии персонажей ИИ.
Прототип, разработанный с партизанскими играми, служит внутренней демонстрацией возможностей Sony по ИИ. Будучи перспективным, Sony еще не подтвердила планы интеграции этой технологии в потребительские продукты. Определимость реализации этого в нынешних играх PS5 остается неясной.
Исследование Sony не удивительно, учитывая общеотраслевую интерес к ИИ. Приверженность Microsoft к ИИ, включая его Muse AI для идеи дизайна игрового дизайна, иллюстрирует эту тенденцию. Тем не менее, генеративный ИИ сталкивается с критикой в отношении этических проблем, вопросов прав и его способности постоянно производить высококачественный, приятный контент. Неудачная попытка Keywords Studios в полностью сгенерированной AI-игре подчеркивает эти проблемы.
Несмотря на эти проблемы, крупные игроки, такие как EA (который считает AI «самой ядро» своего бизнеса) и Capcom (экспериментирование с ИИ для создания окружающей среды) активно инвестируют в эту технологию. Асад Кизилбаш, глава PlayStation Productions и глава продукта в PlayStation Studios, подчеркивает важность персонализации, управляемой искусственным интеллектом для молодых геймеров (Gen Z и Gen Alpha), которые ищут персонализированный опыт.
Недавнее признание Activision об использовании генеративного ИИ для некоторых * активов Call of Duty: Black Ops 6 *, среди критики, сгенерированного ИИ, дополнительно иллюстрирует сложный ландшафт ИИ в разработке игр.
### Какая лучшая игра PlayStation 5?
### Выберите победителя




