एक लीक आंतरिक वीडियो से सोनी के एआई-संचालित प्लेस्टेशन पात्रों की खोज का पता चलता है। कथित तौर पर PlayStation Studios 'एडवांस्ड टेक्नोलॉजी ग्रुप से, एक वीडियो पर एक वीडियो पर रिपोर्ट की गई, जो * क्षितिज * गेम से AI- चालित एलॉय को दिखाती है। MUSO (एक ग्राहक के रूप में सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट को सूचीबद्ध करने वाली कंपनी) से कॉपीराइट के दावे के बाद YouTube से वीडियो के बाद का निष्कासन इसकी प्रामाणिकता का सुझाव देता है। IGN टिप्पणी के लिए सोनी के पास पहुंच गया है।
वीडियो, जैसा कि द वर्ज द्वारा विस्तृत है, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक, शारविन राघोबर्डाजल, एआई-संचालित एलॉय के साथ बातचीत करते हैं। प्रौद्योगिकी भाषण-से-पाठ, जीपीटी -4 और लामा 3 के लिए संवाद और निर्णय लेने के लिए ओपनईआई की कानाफूसी का उपयोग करती है, भाषण के लिए सोनी की भावनात्मक आवाज संश्लेषण (ईवीएस), और चेहरे के एनीमेशन के लिए सोनी की मॉकिंगबर्ड तकनीक।
बातचीत, जबकि तकनीकी रूप से प्रभावशाली, सीमाओं को प्रकट करती है। वॉयस अभिनेता एशली बर्च के विपरीत, अलॉय की आवाज रोबोट है। उसके चेहरे के एनिमेशन कठोर हैं, उसके इन-गेम समकक्ष की अभिव्यक्ति की कमी है। इन सीमाओं के बावजूद, एआई राघोबर्डजल के संकेतों के लिए प्रासंगिक रूप से जवाब देता है, यहां तक कि अलॉय के बैकस्टोरी को *क्षितिज निषिद्ध पश्चिम *से संदर्भित करता है।
डेमो मूल रूप से * क्षितिज की निषिद्ध पश्चिम * खेल की दुनिया में संक्रमण करता है, जिससे रघोबर्डाजल को खेल के माहौल के भीतर बातचीत जारी रखने की अनुमति मिलती है। यह कुछ हद तक घिनौना अनुभव बनाता है, जो एलॉय का उपयोग करने की विडंबना को उजागर करता है, जिसकी कहानी एआई चरित्र प्रौद्योगिकी के प्रदर्शन के रूप में पहचान और उत्पत्ति के जटिल विषयों के इर्द -गिर्द घूमती है।
गुरिल्ला खेलों के साथ विकसित प्रोटोटाइप, सोनी की एआई क्षमताओं के आंतरिक प्रदर्शन के रूप में कार्य करता है। वादा करते हुए, सोनी ने अभी तक इस तकनीक को उपभोक्ता उत्पादों में एकीकृत करने की योजना की पुष्टि नहीं की है। वर्तमान PS5 खेलों में इसे लागू करने की व्यवहार्यता स्पष्ट नहीं है।
सोनी की खोज आश्चर्यजनक नहीं है, एआई में उद्योग-व्यापी रुचि को देखते हुए। Microsoft की AI के प्रति प्रतिबद्धता, गेम डिज़ाइन आइडिएशन के लिए अपने म्यूज एआई सहित, इस प्रवृत्ति को दर्शाती है। हालांकि, जेनेरिक एआई नैतिक चिंताओं, अधिकारों के मुद्दों और उच्च गुणवत्ता, सुखद सामग्री का लगातार उत्पादन करने की क्षमता के बारे में आलोचना का सामना करता है। कीवर्ड्स स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई-जनित गेम में विफल प्रयास इन चुनौतियों को रेखांकित करता है।
इन चुनौतियों के बावजूद, ईए (जो अपने व्यवसाय के एआई "बहुत कोर" मानता है) और कैपकॉम (पर्यावरण निर्माण के लिए एआई के साथ प्रयोग) जैसे प्रमुख खिलाड़ी इस तकनीक में सक्रिय रूप से निवेश कर रहे हैं। PlayStation Productions के प्रमुख और PlayStation Studios में उत्पाद के प्रमुख Asad Qizilbash, युवा गेमर्स (जनरल जेड और जनरल अल्फा) के लिए एआई-संचालित निजीकरण के महत्व पर प्रकाश डालते हैं जो व्यक्तिगत अनुभवों की तलाश करते हैं।
कुछ * कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए जनरेटिव एआई का उपयोग करने का एक्टिविज़न का हालिया प्रवेश: ब्लैक ऑप्स 6 * एसेट्स, एआई-जनित सामग्री की आलोचना के बीच, आगे खेल के विकास में एआई के जटिल परिदृश्य को दिखाता है।
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