Een gelekte interne video onthult Sony's verkenning van AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge rapporteerde over een video, naar verluidt van de Advanced Technology Group van PlayStation Studios, met AI-gedreven Aloy uit de * Horizon * Games. De daaropvolgende verwijdering van de video van YouTube na een auteursrechtclaim van Muso (een bedrijf met Sony Interactive Entertainment als klant) suggereert de authenticiteit ervan. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar.
De video, zoals gedetailleerd door The Verge, bevat Sony Interactive Entertainment's Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, in gesprek met een AI-aangedreven Aloy. De technologie maakt gebruik van het fluistering van Openai voor spraak-to-text, GPT-4 en LLAMA 3 voor dialoog en besluitvorming, Sony's emotionele stemsynthese (EVS) voor spraak en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimatie.
Het gesprek, hoewel technisch indrukwekkend, onthult beperkingen. De stem van Aloy, in tegenstelling tot stemacteur Ashly Burch, is robotachtig. Haar gezichtsanimaties zijn stijf en ontbreken de expressiviteit van haar in-game tegenhanger. Ondanks deze beperkingen reageert de AI contextueel op de aanwijzingen van Raghoebardajal, zelfs naar het achtergrondverhaal van Aloy uit *Horizon Forbidden West *.
De demo gaat naadloos over in de * Horizon Forbidden West * Game World, waardoor Raghoebardajal het gesprek binnen de spelomgeving kan voortzetten. Dit creëert een ietwat schokkende ervaring, die de ironie van het gebruik van Aloy benadrukt, wiens verhaal draait om complexe identiteit en oorsprong, als een demonstratie van AI -karaktertechnologie.
Het prototype, ontwikkeld met guerrilla -games, dient als een interne demonstratie van de AI -mogelijkheden van Sony. Hoewel veelbelovend, moet Sony nog plannen bevestigen om deze technologie in consumentenproducten te integreren. De haalbaarheid om dit in de huidige PS5 -games te implementeren, blijft onduidelijk.
De verkenning van Sony is niet verrassend, gezien de industriële interesse in AI. Microsoft's toewijding aan AI, inclusief de Muse AI voor het ontwerpen van game -ontwerp, is een voorbeeld van deze trend. Generatieve AI wordt echter geconfronteerd met kritiek op ethische zorgen, rechtenkwesties en het vermogen ervan om consequent hoogwaardige, plezierige inhoud te produceren. De mislukte poging van trefwoorden Studios tot een volledig AI-gegenereerde game onderstreept deze uitdagingen.
Ondanks deze uitdagingen, investeren grote spelers zoals EA (die AI als "de kern" van zijn bedrijf) en Capcom (experimenteren met AI voor het maken van milieu) als "in deze technologie investeren) in deze technologie. Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product bij PlayStation Studios, benadrukt het belang van AI-gedreven personalisatie voor jongere gamers (Gen Z en Gen Alpha) die gepersonaliseerde ervaringen zoeken.
Activision's recente erkenning van het gebruik van generatieve AI voor sommige * Call of Duty: Black Ops 6 * Activa, te midden van kritiek op door AI gegenereerde inhoud, illustreert verder het complexe landschap van AI in game-ontwikkeling.
### Wat is het beste PlayStation 5 -spel?
### Kies een winnaar




