Ang isang leak na panloob na video ay nagpapakita ng paggalugad ng Sony ng mga character na AI-powered PlayStation. Iniulat ng Verge sa isang video, na sinasabing mula sa Advanced na Teknolohiya ng PlayStation Studios, na nagpapakita ng AI-driven na si Aloy mula sa * Horizon * Games. Ang kasunod na pag -alis ng video mula sa YouTube kasunod ng isang paghahabol sa copyright mula sa MUSO (isang listahan ng kumpanya ng Sony Interactive Entertainment bilang isang kliyente) ay nagmumungkahi ng pagiging tunay nito. Inabot ng IGN sa Sony para magkomento.
Ang video, tulad ng detalyado ng The Verge, ay nagtatampok ng direktor ng Sony Interactive Entertainment ng software engineering, si Sharwin Raghoebardajal, na nakikipag-usap sa isang AI-powered aloy. Ginagamit ng teknolohiya ang bulong ni Openai para sa pagsasalita-sa-text, GPT-4 at LLAMA 3 para sa diyalogo at paggawa ng desisyon, emosyonal na boses ng Sony (EVS) para sa pagsasalita, at teknolohiya ng Mockingbird ng Sony para sa facial animation.
Ang pag -uusap, habang nakakagulat sa technically, ay nagpapakita ng mga limitasyon. Ang tinig ni Aloy, hindi katulad ng boses na aktor na si Ashly Burch's, ay robotic. Ang kanyang mga animation sa mukha ay matigas, kulang ang pagpapahayag ng kanyang in-game counterpart. Sa kabila ng mga limitasyong ito, ang AI ay tumugon sa konteksto sa mga senyas ni Raghoebardajal, kahit na tinutukoy ang backstory ni Aloy mula sa *Horizon Forbidden West *.
Ang demo nang walang putol na paglilipat sa * Horizon Forbidden West * Game World, na nagpapahintulot sa Raghoebardajal na ipagpatuloy ang pag -uusap sa loob ng kapaligiran ng laro. Lumilikha ito ng isang medyo nakakalusot na karanasan, na nagtatampok ng kabalintunaan ng paggamit ni Aloy, na ang kwento ay umiikot sa mga kumplikadong tema ng pagkakakilanlan at pinagmulan, bilang isang pagpapakita ng teknolohiya ng character ng AI.
Ang prototype, na binuo gamit ang mga laro ng gerilya, ay nagsisilbing panloob na pagpapakita ng mga kakayahan ng AI ng Sony. Habang nangangako, hindi pa kumpirmahin ng Sony ang mga plano upang isama ang teknolohiyang ito sa mga produktong consumer. Ang pagiging posible ng pagpapatupad nito sa kasalukuyang mga laro ng PS5 ay nananatiling hindi malinaw.
Ang paggalugad ng Sony ay hindi nakakagulat, na ibinigay sa buong interes sa industriya sa AI. Ang pangako ng Microsoft sa AI, kasama na ang Muse AI para sa ideolohiyang disenyo ng laro, ay nagpapakita ng kalakaran na ito. Gayunpaman, ang pagbuo ng AI ay nahaharap sa pagpuna tungkol sa mga alalahanin sa etikal, mga isyu sa karapatan, at ang kakayahang patuloy na makagawa ng de-kalidad, kasiya-siyang nilalaman. Ang mga keyword na studio ay nabigo na pagtatangka sa isang ganap na nabuo na laro na binibigyang diin ang mga hamong ito.
Sa kabila ng mga hamong ito, ang mga pangunahing manlalaro tulad ng EA (na isinasaalang -alang ang "pinakadulo" ng negosyo nito) at Capcom (eksperimento sa AI para sa paglikha ng kapaligiran) ay aktibong namumuhunan sa teknolohiyang ito. Si Asad Qizilbash, pinuno ng PlayStation Productions at pinuno ng produkto sa PlayStation Studios, ay nagtatampok ng kahalagahan ng pag-personalize ng AI-driven para sa mga mas batang manlalaro (Gen Z at Gen Alpha) na naghahanap ng mga personal na karanasan.
Ang kamakailang pagpasok ng Activision ng paggamit ng Generative AI para sa ilang * Call of Duty: Black Ops 6 * assets, sa gitna ng pagpuna sa nilalaman na AI-nabuo, ay higit na naglalarawan ng kumplikadong tanawin ng AI sa pag-unlad ng laro.
### Ano ang pinakamahusay na laro ng PlayStation 5?
### Pumili ng isang nagwagi




