Heim Nachricht Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

Autor : Stella Mar 18,2025

Ein durchgesickertes internes Video zeigt die Erkundung von AI-angetriebenen PlayStation-Charakteren von Sony. Der Verge berichtete in einem Video, angeblich von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, in der er AI-gesteuerte Aloy aus den * Horizon * -Plagen zeigt. Die anschließende Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von MUSO (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) legt seine Authentizität nahe. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.

Das von The Verge beschriebene Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem KI-angetriebenen Aloy unterhält. Die Technologie nutzt OpenAIs Flüsterung für Sprach-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, Sonys emotionale Sprachsynthese (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird-Technologie für die Gesichtsanimation.

Das Gespräch zeigt zwar technisch beeindruckend, zeigt jedoch Einschränkungen. Aloys Stimme ist im Gegensatz zu Sachschauspieler Ashly Burch von Roboter. Ihre Gesichtsanimationen sind steif und fehlen die Ausdruckskraft ihres Gegenstücks im Spiel. Trotz dieser Einschränkungen reagiert die KI kontextuell auf Raghoebardajals Aufforderungen und verweist sogar auf Aloys Hintergrundgeschichte von *Horizon Forbidden West *.

Die Demo wechselt nahtlos in den * Horizon verbotene West * Game World, sodass Raghoebardajal das Gespräch innerhalb der Spielumgebung fortsetzen kann. Dies schafft ein etwas unruhiges Erlebnis, das die Ironie der Verwendung von Aloy, dessen Geschichte sich um komplexe Themen der Identität und Herkunft dreht, als Demonstration der AI -Charaktertechnologie hervorhebt.

Der mit Guerilla -Spielen entwickelte Prototypen dient als interne Demonstration der KI -Fähigkeiten von Sony. Sony hat zwar vielversprechend und muss noch Pläne bestätigen, diese Technologie in Konsumgüterprodukte zu integrieren. Die Machbarkeit der Implementierung dieser in aktuellen PS5 -Spielen bleibt unklar.

Die Erkundung von Sony ist angesichts des branchenweiten Interesses an KI nicht überraschend. Microsofts Engagement für KI, einschließlich der Muse AI für Spieldesign -Ideen, veranschaulicht diesen Trend. Die generative KI wird jedoch kritisch in Bezug auf ethische Bedenken, Rechtefragen und ihre Fähigkeit, konsequent qualitativ hochwertige, unterhaltsame Inhalte zu produzieren. Der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu erzeugen, unterstreicht diese Herausforderungen.

Trotz dieser Herausforderungen investieren wichtige Akteure wie EA (die KI als "den Kern" des Geschäfts seines Geschäfts) und Capcom (Experimentieren mit KI für die Schaffung von Umwelt) aktiv in diese Technologie investieren. Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produktleiter bei PlayStation Studios, hebt die Bedeutung einer KI-gesteuerten Personalisierung für jüngere Spieler (Gen Z und Gen Alpha) hervor, die personalisierte Erfahrungen suchen.

Activisions jüngste Eingeständnis der Verwendung generativer KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Vermögenswerte inmitten der Kritik an AI-generierten Inhalten veranschaulicht die komplexe Landschaft der KI in der Spieleentwicklung weiter.

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