Một video nội bộ bị rò rỉ cho thấy sự khám phá của Sony về các nhân vật PlayStation do AI cung cấp. The Verge đã báo cáo trên một video, được cho là từ nhóm công nghệ tiên tiến của PlayStation Studios, giới thiệu AI-AI-ALOY từ các trò chơi * Horizon *. Video bị loại bỏ sau đó khỏi YouTube theo yêu cầu bản quyền từ MUSO (một công ty liệt kê Sony Interactive Entertainment với tư cách là khách hàng) cho thấy tính xác thực của nó. IGN đã tiếp cận với Sony để bình luận.
Video, theo chi tiết của The Verge, có sự tham gia của Giám đốc Kỹ thuật Phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, trò chuyện với AI do AI cung cấp. Công nghệ này sử dụng thì thầm của Openai cho các bài phát biểu, GPT-4 và Llama 3 để đối thoại và ra quyết định, tổng hợp giọng nói cảm xúc của Sony (EVS) cho bài phát biểu và công nghệ Mockingbird của Sony cho hoạt hình khuôn mặt.
Cuộc trò chuyện, trong khi ấn tượng về mặt kỹ thuật, cho thấy những hạn chế. Giọng của Aloy, không giống như nam diễn viên lồng tiếng Ashly Burch, là robot. Hoạt hình khuôn mặt của cô cứng nhắc, thiếu sự biểu cảm của đối tác trong trò chơi của cô. Bất chấp những hạn chế này, AI phản ứng theo ngữ cảnh với những lời nhắc của Raghoebardajal, thậm chí còn tham khảo câu chuyện hậu trường của ALOY từ *Horizon bị cấm về phía tây *.
Bản demo liền mạch chuyển sang thế giới trò chơi * Horizon Forbidden West *, cho phép Raghoebardajal tiếp tục cuộc trò chuyện trong môi trường trò chơi. Điều này tạo ra một trải nghiệm hơi chói tai, làm nổi bật sự trớ trêu của việc sử dụng Aloy, câu chuyện của họ xoay quanh các chủ đề phức tạp về bản sắc và nguồn gốc, như một minh chứng cho công nghệ nhân vật AI.
Nguyên mẫu, được phát triển với các trò chơi du kích, đóng vai trò là một cuộc biểu tình nội bộ về khả năng AI của Sony. Trong khi hứa hẹn, Sony vẫn chưa xác nhận kế hoạch tích hợp công nghệ này vào các sản phẩm tiêu dùng. Tính khả thi của việc thực hiện điều này trong các trò chơi PS5 hiện tại vẫn chưa rõ ràng.
Cuộc thám hiểm của Sony không đáng ngạc nhiên, do sự quan tâm trên toàn ngành đối với AI. Cam kết của Microsoft đối với AI, bao gồm cả Muse AI cho ý tưởng thiết kế trò chơi, minh họa cho xu hướng này. Tuy nhiên, AI thế hệ phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến các mối quan tâm về đạo đức, các vấn đề về quyền và khả năng của nó để liên tục tạo ra nội dung thú vị, chất lượng cao. Keywords Studios đã thất bại trong một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra nhấn mạnh những thách thức này.
Bất chấp những thách thức này, những người chơi lớn như EA (xem xét AI "cốt lõi" của hoạt động kinh doanh) và Capcom (thử nghiệm AI để tạo môi trường) đang tích cực đầu tư vào công nghệ này. Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và người đứng đầu sản phẩm tại PlayStation Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cá nhân hóa AI-điều khiển đối với các game thủ trẻ hơn (Gen Z và Gen Alpha), những người tìm kiếm trải nghiệm cá nhân hóa.
Sự thừa nhận gần đây của Activision đối với việc sử dụng AI thế hệ cho một số tài sản * Call of Duty: Black Ops 6 *, giữa những lời chỉ trích về nội dung do AI tạo ra, minh họa rõ hơn về bối cảnh phức tạp của AI trong phát triển trò chơi.
### Trò chơi PlayStation 5 tốt nhất là gì?
### chọn người chiến thắng




