洩漏的內部視頻揭示了索尼對AI驅動的PlayStation角色的探索。 Verge在一段視頻中報導了PlayStation Studios的先進技術小組,展示了Ai-Driven Aloy的 * Horizon * Games。在Muso(將Sony Interactive Entertainment作為客戶列出的公司)的版權要求之後,該視頻隨後從YouTube刪除了其真實性。 IGN已與索尼聯繫發表評論。
該視頻由The Verge詳細介紹,其中包括Sony Interactive Entertainment的軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal與AI驅動的Aloy交談。該技術利用Openai的語言來進行語音到文本,GPT-4和Llama 3進行對話和決策,索尼的情感語音綜合(EV)以及索尼對面部動畫的模仿鳥技術。
對話雖然在技術上令人印象深刻,但卻揭示了局限性。與配音演員Ashly Burch的聲音是機器人的。她的面部動畫很僵硬,缺乏她的遊戲中的表現力。儘管有這些局限性,AI還是對Raghoebardajal的提示做出了反應,甚至引用了Aloy的背景故事。
該演示無縫地過渡到 * Horizon Forbidding West *遊戲世界,使Raghoebardajal能夠在遊戲環境中繼續對話。這創造了一種有些令人震驚的經歷,強調了使用Aloy的諷刺意味,其故事圍繞著複雜的身份和起源主題,作為AI角色技術的演示。
該原型由游擊遊戲開發,是索尼AI功能的內部演示。索尼雖然很有希望,但尚未確認將該技術集成到消費產品中的計劃。在當前的PS5遊戲中實施此功能的可行性尚不清楚。
鑑於對AI的行業興趣,索尼的探索並不奇怪。微軟對AI的承諾,包括其遊戲設計構想的Muse AI,體現了這一趨勢。但是,生成的AI面臨著關於道德問題,權利問題及其持續生產高質量,愉快內容的能力的批評。關鍵字工作室失敗的嘗試完全AI生成的遊戲強調了這些挑戰。
儘管存在這些挑戰,但像EA(認為AI的業務的核心”之類的主要參與者和CAPCOM(對環境創造的AI實驗)正在積極投資這項技術。 PlayStation Productions兼PlayStation Studios產品負責人Asad Qizilbash強調了AI驅動的個性化對尋求個性化體驗的年輕遊戲玩家(Z gen and Z and Alpha)的重要性。
Activision最近承認使用生成AI進行一些 *《使命召喚:黑色行動6 *資產》,在對AI生成的內容的批評之中,進一步說明了AI在遊戲開發中的複雜景觀。
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