Wyciekły wewnętrzny film ujawnia eksplorację postaci PlayStation przez Sony. The Verge poinformował o filmie, rzekomo z Advanced Technology Group PlayStation Studios, prezentując ALOY z AI-ALOY z gier * Horizon *. Późniejsze usunięcie filmu z YouTube po roszczeniu dotyczącym praw autorskich od Muso (firma wymieniająca Sony Interactive Entertainment jako klienta) sugeruje jego autentyczność. IGN skontaktował się z Sony po komentarz.
W filmie, opisanym przez The Verge, przedstawia dyrektora inżynierii oprogramowania Sony Interactive Enteraction, Sharwin Raghoebardajal, rozmawiający z aloyem napędzanym AI. Technologia wykorzystuje Szept Openai do mowy do tekstu, GPT-4 i LAMA 3 do dialogu i podejmowania decyzji, emocjonalnej syntezy głosu Sony (EVS) do mowy oraz technologii Sony Mockingbird dla animacji twarzy.
Rozmowa, choć technicznie imponująca, ujawnia ograniczenia. Głos Aloya, w przeciwieństwie do aktora głosowego Ashly Burch, jest robotyczny. Jej animacje twarzy są sztywne, pozbawione ekspresji jej odpowiednika w grze. Pomimo tych ograniczeń AI reaguje kontekstowo na monity Raghoebardajala, nawet odwołując się do historii Aloya z *horyzontu zabronionego Zachodu *.
Demo płynnie przechodzi do * horyzontu zabrania świata gier West *, umożliwiając Raghoebardajal kontynuowanie rozmowy w środowisku gry. Stwarza to nieco wstrząsające doświadczenie, podkreślając ironię korzystania z Aloya, którego historia obraca się wokół złożonych tematów tożsamości i pochodzenia, jako demonstracja technologii postaci AI.
Prototyp, opracowany z gier partyzanckich, służy jako wewnętrzna demonstracja możliwości AI Sony. Choć obiecując, Sony nie potwierdziło jeszcze planów zintegrowania tej technologii z produktami konsumenckimi. Wykonalność wdrożenia tego w bieżących grach PS5 pozostaje niejasna.
Eksploracja Sony nie jest zaskakująca, biorąc pod uwagę zainteresowanie w branży sztucznej inteligencji. Zobowiązanie Microsoftu w AI, w tym jego sztuczną inteligencję na idea projektowania gry, jest przykładem tego trendu. Jednak generatywna sztuczna inteligencja stoi w obliczu krytyki etycznych problemów, problemów z prawami i jej zdolności do konsekwentnego tworzenia wysokiej jakości, przyjemnych treści. Słowa kluczowe Studios nieudane próbę całkowicie generowanej przez AI gry podkreśla te wyzwania.
Pomimo tych wyzwań, główni gracze, tacy jak EA (który uważa AI „sam rdzeń” jej działalności) i CAPCOM (eksperymentowanie z AI dla tworzenia środowiska) aktywnie inwestują w tę technologię. Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, podkreśla znaczenie personalizacji opartej na AI dla młodszych graczy (Gen Z i Gen Alpha), którzy szukają spersonalizowanych doświadczeń.
Niedawne przyjęcie Activision polegające na użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych * aktywów Call of Duty: Black Ops 6 *, wśród krytyki treści generowanych przez AI, dodatkowo ilustruje złożony krajobraz AI w rozwoju gier.
### Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?
### Wybierz zwycięzcę




