Lar Notícias Vídeo interno da Sony vazado usa o Aloy de Horizon para mostrar o protótipo de personagem de PlayStation movido a IA

Vídeo interno da Sony vazado usa o Aloy de Horizon para mostrar o protótipo de personagem de PlayStation movido a IA

Autor : Stella Mar 18,2025

Um vídeo interno vazado revela a exploração da Sony dos personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado da PlayStation Studios, mostrando Aloy, dirigido pela IA, dos jogos * Horizon *. A remoção subsequente do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que listou a Sony Interactive Entertainment como cliente) sugere sua autenticidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.

O vídeo, conforme detalhado pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. A tecnologia utiliza o sussurro do OpenAI para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.

A conversa, embora tecnicamente impressionante, revela limitações. A voz de Aloy, diferentemente do dublador Ashly Burch, é robótica. Suas animações faciais são rígidas, sem a expressividade de seu colega no jogo. Apesar dessas limitações, a IA responde contextualmente às instruções de Raghoebardajal, até referenciando a história de Aloy na história de Aloy do *Horizon proibido oeste *.

A demonstração transita perfeitamente para o * Horizon Proibidden West * Game World, permitindo que Raghoebardajal continuasse a conversa no ambiente do jogo. Isso cria uma experiência um tanto chocante, destacando a ironia de usar Aloy, cuja história gira em torno de temas complexos de identidade e origens, como uma demonstração da tecnologia de personagens de IA.

O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, serve como uma demonstração interna dos recursos da AI da Sony. Embora promissor, a Sony ainda não confirmou planos para integrar essa tecnologia em produtos de consumo. A viabilidade de implementar isso nos jogos atuais do PS5 permanece incerta.

A exploração da Sony não é surpreendente, dado o interesse em todo o setor na IA. O compromisso da Microsoft com a IA, incluindo sua musa AI para a Ideação de design de jogos, exemplifica essa tendência. No entanto, a IA generativa enfrenta críticas sobre preocupações éticas, questões de direitos e sua capacidade de produzir consistentemente conteúdo agradável e de alta qualidade. A tentativa fracassada do Keywords Studios de um jogo totalmente gerado pela IA ressalta esses desafios.

Apesar desses desafios, os principais players como a EA (que consideram ai "o principal" de seus negócios) e a Capcom (experimentando a IA para criação de meio ambiente) estão investindo ativamente nessa tecnologia. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, destaca a importância da personalização orientada a IA para jogadores mais jovens (Gen Z e Gen Alpha) que buscam experiências personalizadas.

A recente admissão da Activision de usar a IA generativa para algum * Call of Duty: Black Ops 6 * ativos, em meio a críticas ao conteúdo gerado pela IA, ilustra ainda o cenário complexo da IA ​​no desenvolvimento de jogos.

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