Casa Notizia Il video Sony interno trapelato utilizza l'Aloy di Horizon per mostrare il prototipo di personaggi PlayStation basato sull'intelligenza artificiale

Il video Sony interno trapelato utilizza l'Aloy di Horizon per mostrare il prototipo di personaggi PlayStation basato sull'intelligenza artificiale

Autore : Stella Mar 18,2025

Un video interno trapelato rivela l'esplorazione da parte di Sony dei personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. The Verge ha riferito di un video, presumibilmente dal gruppo tecnologico avanzato di PlayStation Studios, che mostra Aloy guidato dall'IA dai giochi * Horizon *. La successiva rimozione del video da YouTube a seguito di una richiesta di copyright di Musa (una società che elenca l'intrattenimento interattivo Sony come cliente) suggerisce la sua autenticità. IGN ha contattato Sony per un commento.

Il video, come dettagliato da The Verge, presenta il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. La tecnologia utilizza il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, la sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird di Sony per l'animazione facciale.

La conversazione, sebbene tecnicamente impressionante, rivela limitazioni. La voce di Aloy, a differenza del doppiatore Ashly Burch, è robotica. Le sue animazioni facciali sono rigide, prive dell'espressività della sua controparte di gioco. Nonostante queste limitazioni, l'IA risponde contestualmente ai suggerimenti di Raghoebardajal, anche facendo riferimento al retroscena di Aloy da *Horizon Proibite West *.

La demo passa perfettamente nel * orizzonte West * Game World, permettendo a Raghoebardajal di continuare la conversazione all'interno dell'ambiente di gioco. Questo crea un'esperienza in qualche modo stridente, mettendo in evidenza l'ironia dell'uso di Aloy, la cui storia ruota attorno a temi complessi di identità e origini, come dimostrazione della tecnologia del personaggio AI.

Il prototipo, sviluppato con Guerrilla Games, funge da dimostrazione interna delle capacità di AI di Sony. Sebbene promettente, Sony deve ancora confermare i piani per integrare questa tecnologia nei prodotti di consumo. La fattibilità di implementarlo negli attuali giochi PS5 rimane poco chiara.

L'esplorazione di Sony non è sorprendente, dato l'interesse a livello di settore per l'IA. L'impegno di Microsoft nei confronti dell'IA, inclusa la sua AI Muse per l'ideazione del design del gioco, esemplifica questa tendenza. Tuttavia, l'intelligenza artificiale generativa deve affrontare critiche riguardo alle preoccupazioni etiche, alle questioni relative ai diritti e alla sua capacità di produrre costantemente contenuti di alta qualità e divertenti. Il tentativo fallito di Key Words Studios di un gioco interamente generato dall'IA sottolinea queste sfide.

Nonostante queste sfide, i principali attori come EA (che considera l'IA "il nucleo" della sua attività) e Capcom (sperimentando AI per la creazione di ambiente) stanno investendo attivamente in questa tecnologia. Asad Qizilbash, responsabile delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto presso PlayStation Studios, evidenzia l'importanza della personalizzazione guidata dall'IA per i giocatori più giovani (Gen Z e Gen Alpha) che cercano esperienze personalizzate.

La recente ammissione di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per alcune * Call of Duty: Black Ops 6 * Asset, tra le critiche al contenuto generato dall'AI, illustra ulteriormente il complesso panorama dell'IA nello sviluppo del gioco.

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