Une vidéo interne divulguée révèle l'exploration par Sony des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte d'une vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy, dirigée par AI des jeux * Horizon *. La suppression ultérieure de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.
La vidéo, comme détaillé par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. La technologie utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.
La conversation, bien que techniquement impressionnante, révèle des limitations. La voix d'Aloy, contrairement à l'acteur de la voix Ashly Burch, est robotique. Ses animations faciales sont raides, dépourvues de l'expressivité de son homologue en jeu. Malgré ces limites, l'IA répond contextuellement aux invites de Raghoebardajal, faisant même référence à la trame d'Aloy de * Horizon Forbidden West *.
La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, permettant à Raghoebardajal de poursuivre la conversation dans l'environnement de jeu. Cela crée une expérience quelque peu discordante, mettant en évidence l'ironie d'utiliser Aloy, dont l'histoire tourne autour des thèmes complexes de l'identité et des origines, comme une démonstration de la technologie des personnages d'IA.
Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, sert de démonstration interne des capacités d'IA de Sony. Bien que prometteur, Sony n'a pas encore confirmé les plans pour intégrer cette technologie dans les produits de consommation. La faisabilité de la mise en œuvre dans les jeux PS5 actuels n'est pas claire.
L'exploration de Sony n'est pas surprenante, étant donné l'intérêt à l'échelle de l'industrie pour l'IA. L'engagement de Microsoft envers l'IA, y compris sa Muse IA pour l'idéation de conception de jeu, illustre cette tendance. Cependant, l'IA génératrice fait face à des critiques concernant les préoccupations éthiques, les questions de droits et sa capacité à produire systématiquement un contenu agréable et agréable de haute qualité. La tentative infructueuse des Studios de mots clés dans un jeu entièrement généré par l'IA souligne ces défis.
Malgré ces défis, les principaux acteurs comme EA (qui considèrent l'IA "le noyau même" de ses activités) et Capcom (expérimentant l'IA pour la création d'environnement) investissent activement dans cette technologie. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et chef de produit chez PlayStation Studios, souligne l'importance de la personnalisation axée sur l'IA pour les jeunes joueurs (Gen Z et Gen Alpha) qui recherchent des expériences personnalisées.
L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs de * Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu de la critique du contenu généré par l'AI, illustre en outre le paysage complexe de l'IA dans le développement de jeux.
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