リークされた内部ビデオは、ソニーのAI駆動のPlayStationキャラクターの探求を明らかにします。 Vergeは、 * Horizon * GamesからAI駆動型のAloyを紹介するPlayStation StudiosのAdvanced Technology Groupからのビデオで報告されています。 Muso(クライアントとしてSony Interactive Entertainmentをリストしている会社)からの著作権請求に続いて、YouTubeからのその後のビデオの削除は、その真正性を示唆しています。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
このビデオは、Vergeが詳述しているように、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalを特徴としており、AIを搭載したAloyと会話しています。このテクノロジーは、スピーチツーテキストにOpenaiのささやき、対話と意思決定のためにGPT-4およびLlama 3、スピーチのためのソニーの感情的な音声統合(EVS)、およびフェイシャルアニメーションのためのソニーのモッキンバードテクノロジーを利用しています。
この会話は、技術的には印象的ですが、制限を明らかにします。声優のアシュリー・バーチとは異なり、アロイの声はロボットです。彼女の顔のアニメーションは硬く、ゲーム内の彼女の表現力が欠けています。これらの制限にもかかわらず、AIは、Raghoebardajalのプロンプトに文脈的に応答し、 *Horizon Forbidden West *からAloyのバックストーリーを参照しています。
デモは * Horizon Forbidden * Game Worldにシームレスに移行し、Raghoebardajalがゲーム環境内で会話を続けることができます。これは、AIのキャラクターテクノロジーのデモンストレーションとして、アイデンティティと起源の複雑なテーマを中心に展開するアロイを使用することの皮肉を強調し、やや不快な体験を生み出します。
Guerrilla Gamesで開発されたプロトタイプは、SonyのAI機能の内部デモとして機能します。有望である一方で、ソニーはこの技術を消費者製品に統合する計画をまだ確認していません。現在のPS5ゲームにこれを実装する可能性は不明のままです。
AIに対する業界全体の関心を考えると、ソニーの探査は驚くことではありません。 MicrosoftのAIへのコミットメントは、ゲームデザインのアイデアのMuse AIを含む、この傾向を例示しています。しかし、生成的AIは、倫理的懸念、権利の問題、および高品質で楽しいコンテンツを一貫して生産する能力に関する批判に直面しています。キーワードスタジオの完全にAIに生成されたゲームでの試みの失敗は、これらの課題を強調しています。
これらの課題にもかかわらず、EAのような主要なプレーヤー(AIをそのビジネスの「非常に核心」と見なしている)とCapcom(環境創造のためにAIを実験する)は、このテクノロジーに積極的に投資しています。 PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashは、パーソナライズされた体験を求める若いゲーマー(Gen ZおよびGen Alpha)のAI駆動型パーソナライズの重要性を強調しています。
Actisisが生成AIを使用したことを最近受け入れた * Call of Duty:Black Ops 6 * Assetsは、AIが生成されたコンテンツに対する批判の中で、ゲーム開発におけるAIの複雑な状況をさらに示しています。
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