유출 된 내부 비디오는 Sony의 AI 기반 PlayStation 캐릭터 탐색을 보여줍니다. 이 Verge는 PlayStation Studios의 Advanced Technology Group에서 비디오에 대해보고하여 * Horizon * 게임에서 AI 중심의 Aloy를 선보였습니다. Muso (Sony Interactive Entertainment를 고객으로 상장하는 회사)의 저작권 청구에 따라 YouTube에서 비디오의 후속 제거는 진위를 시사합니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했다.
Verge가 자세히 설명한이 비디오는 Sony Interactive Entertainment의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 인 Sharwin Raghoebardajal을 특징으로하며 AI 기반 Aloy와 대화합니다. 이 기술은 연설-텍스트, GPT-4 및 LLAMA 3에 대한 OpenAI의 속삭임을 대화 및 의사 결정, 연설을위한 Sony의 감정적 음성 합성 (EVS) 및 얼굴 애니메이션을위한 소니의 Mockingbird 기술을 사용합니다.
대화는 기술적으로 인상적이지만 한계를 보여줍니다. 성우 Ashly Burch 's와는 달리 Aloy의 목소리는 로봇입니다. 그녀의 얼굴 애니메이션은 뻣뻣하여 게임 내 상대방의 표현력이 부족합니다. 이러한 한계에도 불구하고, AI는 Raghoebardajal의 프롬프트에 맥락 적으로 응답하며, *Horizon Forbidden West *에서 Aloy의 배경 이야기를 언급조차합니다.
데모는 * Horizon Forbidden West * Game World로 완벽하게 전환되어 Raghoebardajal이 게임 환경 내에서 대화를 계속할 수 있습니다. 이것은 ALOY를 사용하는 아이러니를 강조하는 다소 어려운 경험을 만들어냅니다. ALOY는 AI 캐릭터 기술의 데모로서 정체성과 기원의 복잡한 주제를 중심으로 이야기합니다.
게릴라 게임으로 개발 된이 프로토 타입은 소니의 AI 기능을 내부 시연으로 사용합니다. 유망한 반면, 소니는 아직이 기술을 소비자 제품에 통합 할 계획을 아직 확인하지 못했습니다. 현재 PS5 게임에서이를 구현할 수있는 타당성은 여전히 불분명합니다.
AI에 대한 업계 전반의 관심을 감안할 때 소니의 탐험은 놀라운 일이 아닙니다. 게임 디자인 아이디어에 대한 Muse AI를 포함하여 AI에 대한 Microsoft의 약속은 이러한 추세를 보여줍니다. 그러나 생성 AI는 윤리적 문제, 권리 문제 및 고품질의 즐거운 콘텐츠를 지속적으로 생산할 수있는 능력에 대한 비판에 직면 해 있습니다. Keywords Studios의 완전히 AI 생성 게임에서 실패한 시도는 이러한 과제를 강조합니다.
이러한 과제에도 불구하고 EA (AI의 비즈니스의 핵심”을 고려하는 EA와 같은 주요 플레이어와 CAPCOM (환경 생성을위한 AI 실험) 은이 기술에 적극적으로 투자하고 있습니다. PlayStation Productions의 책임자이자 PlayStation Studios의 제품 책임자 인 Asad Qizilbash는 개인화 된 경험을 찾는 젊은 게이머 (Gen Z and Gen Alpha)를위한 AI 중심 개인화의 중요성을 강조합니다.
Activision의 최근 AI 생성 컨텐츠에 대한 비판 속에서 일부 * 듀티 : Black Ops 6 * 자산에 대한 생성 AI를 사용하는 Activision의 입학은 게임 개발에서 AI의 복잡한 환경을 추가로 보여줍니다.
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