घर समाचार आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

लेखक : Carter Mar 24,2025

कयामत और धातु संगीत के बीच का बंधन निर्विवाद है, एक ऐसा संबंध जो किसी भी डूम साउंडट्रैक या प्रतिष्ठित राक्षसी कल्पना के पहले नोटों से स्पष्ट है जो दोनों का पर्याय है। श्रृंखला ने लगातार आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी जीवों की एक दृश्य दावत का प्रदर्शन किया है, जो एक लोहे की पहली मंच सेटअप की याद दिलाता है। जैसा कि डूम अपने 30 साल के इतिहास में विकसित हुआ है, इसलिए धातु के साथ अपनी संगीत साझेदारी भी है, थ्रैश से लेकर आधुनिक मेटलकोर ऑफ डूम: द डार्क एज की खोज की।

1993 में मूल कयामत 80 के दशक के अंत और 90 के दशक की शुरुआत के थ्रैश धातु दृश्य से बहुत अधिक आकर्षित हुई। डूम के सह-निर्माताओं में से एक, जॉन रोमेरो ने प्रमुख प्रभावों के रूप में चेन में पन्टेरा और एलिस जैसे बैंड का हवाला दिया। E3M1 के लिए "अनटाइटल्ड" ट्रैक: हेल लेवल, उदाहरण के लिए, पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" को अपनी हड़ताली रिफ़ के साथ गूँजता है। व्यापक कयामत स्कोर ने मेटालिका और एंथ्रेक्स की ऊर्जा का अनुकरण किया, जो मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को एक थ्रैश मेटल सोलो के रूप में एक ही तात्कालिकता के साथ प्रेरित करता है। बॉबी प्रिंस की कालातीत रचनाओं ने खेल की अथक गनप्ले को पूरी तरह से पूरक किया।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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एक दशक से अधिक समय तक, डूम के संगीत और गेमप्ले ने एक समान तीव्रता बनाए रखी, लेकिन 2004 में डूम 3 के साथ, श्रृंखला ने उत्तरजीविता डरावनी क्षेत्र में एक साहसिक कदम उठाया। गेम की धीमी गति से एक नई ध्वनि की आवश्यकता है, जो उपकरण जैसे बैंड से प्रेरणा लेने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर का नेतृत्व करता है। डूम 3 के मुख्य विषय को टूल के लेटरलस से एक ट्रैक के लिए आसानी से गलत किया जा सकता है, इसके जटिल समय हस्ताक्षर और गेम के हॉरर तत्वों के साथ पूरी तरह से फिटिंग के साथ। हालांकि शुरू में विवादास्पद, डूम 3 के टॉर्च मैकेनिक को अंततः संबोधित किया गया था, लेकिन ध्वनि डिजाइन के लिए इसके अभिनव दृष्टिकोण ने एक स्थायी प्रभाव छोड़ दिया।

विकास की चुनौतियों की अवधि के बाद, डूम 2016 में एक पुनर्जीवित दृष्टिकोण के साथ लौटा। मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन के खेल के लिए दृष्टि ने मूल गति को वापस लाया, जिसमें मिक गॉर्डन के साउंडट्रैक ने तीव्रता की एक नई परत को जोड़ दिया। गॉर्डन के उप-बास और व्हाइट शोर के उपयोग ने एक आंत का अनुभव बनाया, एक खेलने योग्य Djent एल्बम से तुलना की। कयामत 2016 का स्कोर पौराणिक हो गया है, श्रृंखला के लिए एक उच्च बार स्थापित किया है।

2020 में डूम अनन्त ने इस प्रक्षेपवक्र को जारी रखा, हालांकि गॉर्डन की भागीदारी के आसपास कुछ विवादों के साथ। साउंडट्रैक मेटलकोर शैली में झुक गया, जो गेम के अधिक विविध गेमप्ले तत्वों को दर्शाता है, जिसमें प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेलियाँ शामिल हैं। कुछ बदलावों के बावजूद, गॉर्डन का प्रभाव अभी भी स्पष्ट था, मेरे काम को लाने वाले मुझे क्षितिज और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड के साथ गूंज रहा था।

अब, कयामत: द डार्क एज को श्रृंखला के संगीत और गेमप्ले क्षितिज का विस्तार करने के लिए तैयार किया गया है। खेल की धीमी गति और नए कॉम्बैट मैकेनिक्स, जैसे कि कैप्टन अमेरिका-प्रेरित शील्ड और विशाल मेक, एक साउंडट्रैक का सुझाव देते हैं, जिसे भारी और अनुकूलनीय दोनों होने की आवश्यकता है। शुरुआती झलक आधुनिक भारी बैंड के प्रभावों पर संकेत देती है जैसे कि दस्तक दी गई, मूल कयामत की थ्रैश जड़ों के साथ नोड्स के साथ संयुक्त। जैसा कि डूम ने नवाचार करना जारी रखा है, इसका साउंडट्रैक एक महत्वपूर्ण तत्व बना हुआ है, जिससे खेल के इमर्सिव अनुभव को बढ़ाया जाता है।

डूम के संगीत का विकास धातु शैली के भीतर परिवर्तनों को दर्शाता है, विभिन्न उप-शैलियों से प्रयोग और सम्मिश्रण तत्वों को गले लगाता है। कयामत के रूप में: डार्क एज के दृष्टिकोण, प्रशंसक गेमप्ले और ध्वनि के एक रोमांचक संलयन का अनुमान लगा सकते हैं, गहन, यादगार अनुभवों को देने की श्रृंखला की विरासत को जारी रख सकते हैं।

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