ပျက်စီးခြင်းနှင့်သတ္တုဂီတအကြားနှောင်ကြိုးသည်မငြင်းနိုင်, စီးရီးများသည်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာပွဲတော်များနှင့်နတ်ဆိုးဇာတ်စင်တည်ဆောက်ခြင်းကိုဆင်နွှဲခြင်း, DoOM သည်၎င်း၏နှစ်ပေါင်း 30 သမိုင်းကိုပြောင်းလဲသွားသဖြင့်၎င်းမှာသတ္တုနှင့်အတူဂီတနှင့်မိတ်ဖက်လက်တွဲခြင်း,
1993 ခုနှစ်တွင်မူရင်းပျက်စီးခြင်းသည် 80 နှောင်းပိုင်းနှင့် 90 စွန်းအထိ thrash သတ္တုမြင်ကွင်းမှအကြီးအကျယ်ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ John Romero, Doom's CO-CRESTER များထဲမှတစ်ခု, Pantera နှင့် Alice ကဲ့သို့သောတီးဝိုင်းနှင့်အဲလစ်ကဲ့သို့သော Bands နှင့် Salice တို့တွင်အဓိကလွှမ်းမိုးမှုများအရချည်နှောင်ထားသည်။ E3M1 အတွက် "Untitled" လမ်းကြောင်းကိုကြည့်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်, ကျယ်ပြန့်သောပျက်စီးခြင်းရမှတ်သည် Metallica နှင့် Anthrax ၏စွမ်းအင်ကို Martalls 'စင်္ကြံများမှတဆင့် Playersing ၏စွမ်းအင်ကိုအတုယူနိုင်သောအရာနှင့်တူညီသောအရေးတကြီးလိုအပ်နေသည်။ Bobby Prince's Timeless Compositions သည်ဂိမ်း၏မဆုတ်မနစ်သောသေနတ်များကိုအပြည့်အ 0 ဖြည့်စွက်ပါ။
Doom: အမှောင်ခေတ် - Gameplay Screenshots
6 ပုံများ
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာသော Doom ၏ဂီတနှင့် Gameplay သည်အလားတူပြင်းထန်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သော်လည်း 2004 ခုနှစ်တွင် Doom 3 Doom 3 နှင့်အတူစီးရီးသည်ရဲရင့်သောထိတ်လန့်သည့်ရပ်ကွက်သို့ရဲရင့်စွာခြေလှမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Game ၏နှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်သည်အသံကဲ့သို့သောတီးဝိုင်းများမှလှုံ့ဆော်မှုကိုရှာဖွေရန်အသံအသစ်, ဦး ဆောင်သည့်အိုင်ဒီဆော့ဖ်ဝဲအသစ်တစ်ခုလိုအပ်သည်။ Doom 3 ၏အဓိကအခင်းအကျင်းသည် Tools နောက်ကွယ်မှလမ်းကြောင်းတစ်ခုအတွက်လမ်းကြောင်းတစ်ခုအတွက်လမ်းကြောင်းတစ်ခုအတွက်အလွယ်တကူမှားသွားနိုင်သည်။ အစပိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာအငြင်းပွားဖွယ်ရာ,
ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများအပြီးတွင် Doom သည် 2016 ခုနှစ်တွင်ပြန်လည်ရှင်သန်လာသောချဉ်းကပ်မှုဖြင့်ပြန်လာခဲ့သည်။ Marty Stratton နှင့် Game အတွက် Hugo Martin ၏ရည်မှန်းချက်သည် Mick Gordon ၏ Soundtrack သည်အလွှာအသစ်တစ်ခုကိုထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်မူရင်း၏အရှိန်အဟုန်ကိုပြန်ယူခဲ့သည်။ ဂေါ်ဒွန်၏ဘေ့စ်နှင့်အဖြူရောင်ဆူညံသံများကို Gordon ၏အသုံးပြုမှုသည် 0 တ်စုံ DJent Album နှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ Doom 2016 ၏ရမှတ်သည်ဒဏ် leg ာရီဖြစ်လာသည်။
2020 ပြည့်နှစ်တွင်ထာဝရကာလသည်ဂေါ်ဒွန်၏ပါ 0 င်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားမှုများနှင့်အတူဤလမ်းကြောင်းကိုဆက်ပြောသည်။ တေးသံသည် Metalcore အမျိုးအစားသို့မြင့်မားသော Metalcore အမျိုးအစားသို့စောင်းနေပြီးပဟေ from ိများအပါအ 0 င်ဂိမ်းများနှင့်ပဟေ pres ိများအပါအ 0 င်ဂိမ်း၏နောက်ထပ်မတူညီသော gameplay element များကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ အပြောင်းအလဲတချို့ရှိသော်လည်းဂေါ်ဒွန်၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်လွှမ်းမိုးနေတုန်း,
ယခု doom: မှောင်မိုက်ခေတ်ကာလများသည်စီးရီး၏ဂီတနှင့် Gameplay မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းများကိုထပ်မံတိုးချဲ့ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ ဂိမ်း၏နှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်နှင့်စစ်ပွဲအသစ်များသည် Captain American မှုတ်သွင်းခံဒိုင်းများနှင့်ကုမ္ပဏီကြီးများကဲ့သို့, အစောပိုင်း Glimpses သည်မျက်မှောက်ခေတ်လေးလံသောခမ်းနားထည်ဝါသောအ 0 တ်များမှလွှမ်းမိုးမှုများဖြင့်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။ ဆက်လက်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်း၏တေးသံသည်အလွန်အရေးကြီးသောဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်း၏မစ်ပါအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်စေသည်။
Doom ၏ဂီတ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်သတ္တုအမျိုးအစားအတွင်းရှိပြောင်းလဲမှုများကိုအမျိုးအစားခွဲခြားခြင်းမှလက်ရာများကိုလက်ရာများကိုလက်တွေ့ကျခြင်းနှင့်ရောနှောထားသောဒြပ်စင်များကိုလက်ခံခြင်း။ DoOM: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်နီးပါးချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှပရိသတ်များသည်ကစားစရာနှင့်အသံများဖြစ်ပေါ်လာခြင်းနှင့်အသံများ၏ပြင်းထန်သောအမှတ်ရစရာတွေ့ကြုံမှုများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နိုင်ရန်မျှော်လင့်နိုင်သည်။