스피드 러닝 커뮤니티는 놀라운 기술 현상으로 파괴되고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 나이가 들어감에 따라 더 빠르게 게임을 운영하는 것으로 보입니다. 2 월 초, @tas.bot으로 알려진 Bluesky의 사용자 인 Alan Cecil은 1990 년대에 처음 생산 된 것보다 상징적 인 콘솔이 약간 더 빠르게 성능을 발휘하고 있음을 시사하는 관찰을 공유했습니다. 이 이론은 판매 된 거의 5 천만 SNES 유닛이 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 타이틀에서 시간이 지남에 따라 악화되는 것이 아니라 강화 된 게임 플레이 경험을 제공 할 수 있음을 의미합니다.
게임 콘솔이 오랜 세월 동안 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 크게 퍼져 보일 수 있지만 Cecil의 연구는이 고유 한 행동을 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다.
살아있는 가장 빠른 것
Cecil은 404 Media와의 인터뷰에서 24.576MHz 세라믹 공진기에 의해 제어되는 공식 디지털 신호 처리 (DSP) 비율이 32,000Hz의 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700은 실제 성능과 일치하지 않을 수 있다고 설명했다. 레트로 콘솔 애호가들은 DSP 속도가 온도와 같은 환경 요인에 따라 약간 다르므로 콘솔이 오디오를 처리하고 Nintendo가 지정한 속도와 다른 속도로 CPU로 보냅니다. DSP 속도가 변동함에 따라 작지만 종종 눈에 띄지 않는 방식으로 게임 속도도 변동합니다.
흥미로운 측면은 지난 34 년 동안 이러한 요금이 어떻게 바뀌 었는지입니다. Cecil이 SNES 소유자가 데이터를 기록하도록 요구 한 후 140 개가 넘는 응답으로 DSP 비율이 증가하는 명확한 경향이 나타났습니다. 2007 년 이전에 기록 된 평균은 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 최신 결과는 평균 32,076Hz로 증가했습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만, 혼자서 관찰 된 변화를 설명 할 수 없으므로 SNES가 실제로 시간이 지남에 따라 오디오를 더 빨리 처리하고 있음을 시사합니다.
"143 개의 응답에 따라 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며, 콜드에서 따뜻함으로 8Hz 상승했다"고 Cecil은 후속 블루스키 포스트에서 데이터 레이아웃과 함께 공유했다. "따뜻한 DSP 비율은 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz로 이동합니다. 따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜 게임에 어떤 영향을 미치는가? 우리는 알지 못합니다."
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이러한 결과는 매력적이지만 Cecil은 속도 증가 정도와 그 근본 원인을 모두 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 첫 10 년간의 콘솔 성능에 대한 과거 데이터는 드물기 때문에 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고, SNES가 35 주년에 접근함에 따라, 그것은 놀랍게도 노화되는 것 같습니다.
SNES가 게임을 더 빨리 운영 할 수있는 잠재력은 스피드 러닝 커뮤니티에서 큰 관심을 불러 일으켰습니다. SPC700 처리 오디오 처리는 이론적으로로드 시간을 단축시켜 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 가장 극단적 인 시나리오에서도 이러한 변경 사항은 Speedrun 시간을 1 초 미만으로 줄일 수 있습니다. 다른 게임과 더 긴 스피드 런에 미치는 영향은 여전히 불확실하며 여전히 조사 중입니다.
Cecil이 그의 연구를 계속함에 따라 SNES는 기대치를 무시하고 나이가 들어감에 따라 개선되는 것처럼 보입니다. 게임 역사상 SNES의 장소에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 모든 시간 중 가장 많이 팔린 콘솔 중 순위를 탐색 할 수 있습니다.