La communauté Speedrunning est aux prises avec un phénomène technologique surprenant: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, un utilisateur sur Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot, a partagé des observations suggérant que la console emblématique fonctionne légèrement plus rapidement que lorsqu'elle a été produite pour la première fois dans les années 1990. Cette théorie implique que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient désormais offrir des expériences de jeu améliorées dans des titres comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, plutôt que de se détériorer au fil du temps.
L'idée qu'une console de jeu pourrait améliorer ses performances à leur vie peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil indique un composant spécifique qui pourrait être responsable de ce comportement unique.
La chose la plus rapide vivante
Dans une interview avec 404 Media, Cecil a expliqué que le SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700, qui a un taux officiel de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz contrôlé par un résonateur céramique de 24,576 MHz, ne peut pas s'aligner sur les performances réelles. Les amateurs de console rétro ont noté que le taux de DSP varie légèrement en fonction des facteurs environnementaux tels que la température, ce qui fait que la console traite l'audio et l'envoie au CPU à des taux différents de ceux spécifiés par Nintendo. Comme le taux de DSP fluctue, la vitesse du jeu aussi, bien que de petites manières souvent imperceptibles.
L'aspect intrigant est de savoir comment ces taux ont changé au cours des 34 dernières années. Après que Cecil ait appelé les propriétaires de SNES à enregistrer des données, plus de 140 réponses ont révélé une tendance claire de l'augmentation des taux de DSP. Les moyennes enregistrées précédemment en 2007 étaient d'environ 32 040 Hz, mais les dernières résultats de Cecil montrent une augmentation moyenne à 32 076 Hz. Bien que la température influence ces taux, elle ne peut à elle seule expliquer les changements observés, ce qui suggère que le SNES traite effectivement l'audio plus rapidement au fil du temps.
"Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8 Hz du froid au chaud", a partagé Cecil dans un post de suivi Bluesky, accompagné d'une disposition de données. "Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32 182 Hz, une plage de 217 Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas."
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Bien que ces résultats soient fascinants, Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour comprendre à la fois l'étendue de l'augmentation de la vitesse et ses causes sous-jacentes. Les données historiques sur les performances de la console de la première décennie sont rares, ce qui rend difficile de tirer des conclusions définitives. Néanmoins, à mesure que le SNES s'approche de son 35e anniversaire, il semble vieillir remarquablement bien.
Le potentiel pour le SNES d'exécuter des jeux plus rapidement a suscité un intérêt significatif au sein de la communauté Speedrunning. Un audio de traitement SPC700 plus rapidement pourrait théoriquement raccourcir les temps de chargement, ce qui a un impact sur les performances du jeu. Cependant, même dans les scénarios les plus extrêmes, ces changements pourraient réduire les temps de vitesse de vitesse de moins d'une seconde. L'impact sur les différents jeux et les speedruns plus longs reste incertain et est toujours à l'étude.
Alors que Cecil poursuit ses recherches, le SNES défie les attentes et s'améliore apparemment avec l'âge. Pour plus d'informations sur la place du SNES dans l'histoire du jeu, vous pouvez explorer son classement parmi les consoles les plus vendues de tous les temps.