Cộng đồng tốc độ đang vật lộn với một hiện tượng công nghệ đáng ngạc nhiên: Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Đầu tháng 2, Alan Cecil, một người dùng trên bluesky được gọi là @TAS.BOT, các quan sát được chia sẻ cho thấy bảng điều khiển mang tính biểu tượng hoạt động nhanh hơn một chút so với khi nó được sản xuất lần đầu tiên vào những năm 1990. Lý thuyết này ngụ ý rằng gần 50 triệu đơn vị SNES được bán hiện có thể cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi nâng cao trong các tựa game như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox, thay vì xấu đi theo thời gian.
Quan niệm rằng một bảng điều khiển chơi game có thể cải thiện hiệu suất của nó khi nó già đi có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể có thể chịu trách nhiệm cho hành vi độc đáo này.
Điều nhanh nhất còn sống
Trong một cuộc phỏng vấn với 404 Media, Cecil giải thích rằng Đơn vị xử lý âm thanh (APU) của SNES, có tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) chính thức là 32.000Hz được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm 24,576 MHz, có thể không phù hợp với hiệu suất thực tế. Những người đam mê giao diện điều khiển Retro đã lưu ý rằng tốc độ DSP thay đổi một chút tùy thuộc vào các yếu tố môi trường như nhiệt độ, khiến bảng điều khiển xử lý âm thanh và gửi đến CPU với tốc độ khác với các tỷ lệ được chỉ định bởi Nintendo. Khi tỷ lệ DSP biến động, tốc độ của trò chơi cũng vậy, mặc dù theo những cách nhỏ, thường không thể chấp nhận được.
Khía cạnh hấp dẫn là làm thế nào những tỷ lệ này đã thay đổi trong 34 năm qua. Sau khi Cecil kêu gọi chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu, hơn 140 phản hồi đã tiết lộ một xu hướng rõ ràng về việc tăng tỷ lệ DSP. Trung bình được ghi nhận trước đó trong năm 2007 là khoảng 32.040Hz, nhưng những phát hiện mới nhất của Cecil cho thấy mức tăng trung bình lên 32.076Hz. Mặc dù nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, một mình nó không thể giải thích cho những thay đổi quan sát được, cho thấy SNE thực sự đang xử lý âm thanh nhanh hơn theo thời gian.
"Dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm", Cecil chia sẻ trong một bài đăng bluesky tiếp theo, kèm theo bố cục dữ liệu. "Tỷ lệ DSP ấm áp từ 31.965 đến 32.182Hz, phạm vi 217Hz. Do đó, nhiệt độ ít quan trọng hơn. Tại sao? Nó ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào? Chúng tôi chưa biết."
Bất kì%
Mặc dù những phát hiện này rất hấp dẫn, Cecil thừa nhận rằng cần nhiều nghiên cứu hơn để hiểu cả mức độ tăng tốc độ và nguyên nhân cơ bản của nó. Dữ liệu lịch sử về hiệu suất giao diện điều khiển từ thập kỷ đầu tiên là khan hiếm, khiến cho việc đưa ra những kết luận dứt khoát. Tuy nhiên, khi SNES tiếp cận kỷ niệm 35 năm của nó, nó dường như đã già đi rất tốt.
Tiềm năng của SNES để chạy các trò chơi nhanh hơn đã khuấy động sự quan tâm đáng kể trong cộng đồng tốc độ. Một âm thanh xử lý SPC700 nhanh hơn về mặt lý thuyết có thể rút ngắn thời gian tải, ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi. Tuy nhiên, ngay cả trong các kịch bản cực đoan nhất, những thay đổi này chỉ có thể giảm thời gian tốc độ dưới một giây. Tác động đến các trò chơi khác nhau và tốc độ dài hơn vẫn không chắc chắn và vẫn đang được điều tra.
Khi Cecil tiếp tục nghiên cứu của mình, SNES đang bất chấp những kỳ vọng và dường như cải thiện theo tuổi tác. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về vị trí của SNES trong lịch sử chơi game, bạn có thể khám phá thứ hạng của nó trong số các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại.