De SpeedRunning -gemeenschap worstelt met een verrassend technologisch fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt games sneller te laten lopen naarmate het ouder wordt. Begin februari, Alan Cecil, een gebruiker op Bluesky die bekend staat als @tas.bot, gedeelde observaties die suggereren dat de iconische console iets sneller presteert dan wanneer deze voor het eerst werd geproduceerd in de jaren negentig. Deze theorie houdt in dat de bijna 50 miljoen verkochte SNES -eenheden nu mogelijk verbeterde gameplay -ervaringen bieden in titels als Super Mario World, Super Metroid en Star Fox, in plaats van in de loop van de tijd te verslechteren.
Het idee dat een spelconsole zijn prestaties zou kunnen verbeteren naarmate het ouder wordt, lijkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component die verantwoordelijk kan zijn voor dit unieke gedrag.
Het snelste levende
In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat de SNE's Audio Processing Unit (APU) SPC700, die een officiële digitale signaalverwerking (DSP) heeft van 32.000 H Retro -console -enthousiastelingen hebben opgemerkt dat de DSP -snelheid enigszins varieert, afhankelijk van omgevingsfactoren zoals temperatuur, waardoor de console audio verwerkt en naar de CPU verzenden tegen snelheden die verschillen van die van Nintendo. Terwijl de DSP -snelheid fluctueert, neemt ook de snelheid van het spel, zij het op kleine, vaak onmerkbare manieren.
Het intrigerende aspect is hoe deze tarieven de afgelopen 34 jaar zijn veranderd. Nadat Cecil SNES -eigenaren had opgeroepen gegevens te registreren, onthulden meer dan 140 antwoorden een duidelijke trend van toenemende DSP -tarieven. Eerder opgenomen gemiddelden in 2007 waren ongeveer 32.040 Hz, maar de laatste bevindingen van Cecil vertonen een gemiddelde toename tot 32.076 Hz. Hoewel temperatuur deze snelheden beïnvloedt, kan het alleen de waargenomen veranderingen niet verklaren, wat suggereert dat de SNE's inderdaad audio in de loop van de tijd sneller verwerken.
"Op basis van 143 reacties is de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, 8Hz van koud naar warm," deelde Cecil in een vervolgblueskoster, vergezeld van een gegevenslay-out. "Warme DSP -snelheden gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een bereik van 217Hz. Daarom is de temperatuur minder belangrijk. Waarom? Hoe beïnvloedt het games? We weten het niet."
Elk%
Hoewel deze bevindingen fascinerend zijn, erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om zowel de omvang van de snelheidsverhoging als de onderliggende oorzaken ervan te begrijpen. Historische gegevens over consoleprestaties uit het eerste decennium zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Desalniettemin lijkt het, omdat de SNES zijn 35e verjaardag nadert, opmerkelijk goed verouderd.
Het potentieel voor de SNE's om games sneller te laten draaien, heeft veel belangstelling gewekt binnen de SpeedRunning -gemeenschap. Een SPC700 -verwerking van audio sneller zou theoretisch de laadtijden kunnen verkorten, wat de spelprestaties beïnvloedt. Zelfs in de meest extreme scenario's kunnen deze veranderingen echter alleen de speedrun -tijden met minder dan een seconde verminderen. De impact op verschillende spellen en langere speedruns blijft onzeker en wordt nog onderzocht.
Terwijl Cecil zijn onderzoek voortzet, tart de SNES de verwachtingen en verbetert hij schijnbaar met de leeftijd. Voor meer inzichten in de SNES-plaats in de gamegeschiedenis, kunt u de rangorde onder de best verkochte consoles van aller tijden verkennen.