La comunità di Speedrunning è alle prese con un sorprendente fenomeno tecnologico: il Super Nintendo Entertainment System (SNES) sembra gestire giochi più velocemente mentre invecchia. All'inizio di febbraio, Alan Cecil, un utente su Bluesky noto come @tas.bot, ha condiviso osservazioni che suggeriscono che la console iconica si sta comportando leggermente più velocemente rispetto a quando è stata prodotta per la prima volta negli anni '90. Questa teoria implica che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute potrebbero ora offrire esperienze di gioco migliorate in titoli come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, piuttosto che deteriorarsi nel tempo.
L'idea che una console di gioco potrebbe migliorare le sue prestazioni in quanto l'età potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica una componente specifica che potrebbe essere responsabile di questo comportamento unico.
La cosa più veloce in vita
In un'intervista con 404 Media, Cecil ha spiegato che l'UNITÀ AUDIO di elaborazione audio SNES (APU) SPC700, che ha un tasso ufficiale di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz controllato da un risonatore ceramico da 24,576 MHz, potrebbe non allinearsi con le prestazioni effettive. Gli appassionati di console retrò hanno notato che il tasso DSP varia leggermente a seconda di fattori ambientali come la temperatura, causando l'audio della console per elaborare e inviarla alla CPU a tassi diversi da quelli specificati da Nintendo. Mentre la velocità DSP oscilla, anche la velocità del gioco, sebbene in modi piccoli, spesso impercettibili.
L'aspetto intrigante è il modo in cui questi tassi sono cambiati negli ultimi 34 anni. Dopo che Cecil ha chiesto ai proprietari di SNES di registrare dati, oltre 140 risposte hanno rivelato una chiara tendenza all'aumento delle tariffe DSP. Le medie precedentemente registrate nel 2007 erano circa 32.040Hz, ma gli ultimi risultati di Cecil mostrano un aumento medio a 32.076Hz. Mentre la temperatura influenza questi tassi, da sola non può spiegare i cambiamenti osservati, suggerendo che lo SNES sta effettivamente elaborando l'audio più veloce nel tempo.
"Sulla base di 143 risposte, la velocità SNES DSP è in media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo", ha condiviso Cecil in un palo bluesky di follow-up, accompagnato da un layout di dati. "I tassi di DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, un intervallo di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influisce sui giochi? Non lo sappiamo ancora."
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Mentre questi risultati sono affascinanti, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per comprendere sia l'entità dell'aumento della velocità sia le sue cause sottostanti. I dati storici sulle prestazioni della console del primo decennio sono scarsi, rendendo difficile trarre conclusioni definitive. Tuttavia, mentre lo SNES si avvicina al suo 35 ° anniversario, sembra invecchiare molto bene.
Il potenziale per lo SNES di eseguire i giochi più velocemente ha suscitato un interesse significativo all'interno della comunità Speedrunning. Un audio di elaborazione SPC700 più velocemente potrebbe accorciare teoricamente i tempi di caricamento, incidendo sulle prestazioni del gioco. Tuttavia, anche negli scenari più estremi, questi cambiamenti potrebbero ridurre i tempi di Speedrun di meno di un secondo. L'impatto su diversi giochi e gli speement più lunghi rimane incerto ed è ancora sotto inchiesta.
Mentre Cecil continua la sua ricerca, lo SNES sta sfidando le aspettative e apparentemente migliorando con l'età. Per ulteriori approfondimenti sul posto di SNES nella storia dei giochi, puoi esplorare la sua classifica tra le console più vendute di tutti i tempi.