スピードランニングコミュニティは、驚くべき技術現象に取り組んでいます。スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、 @tas.botとして知られるBlueskyのユーザーであるAlan Cecilは、象徴的なコンソールが1990年代に最初に作成されたときよりもわずかに速くパフォーマンスを発揮していることを示唆しています。この理論は、販売されている5,000万人近くのSNESユニットが、時間の経過とともに悪化するのではなく、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのタイトルでゲームプレイエクスペリエンスを強化できるようになることを意味します。
ゲーミングコンソールが高齢化するにつれてパフォーマンスを向上させることができるという概念は、このユニークな行動に責任がある特定のコンポーネントを指しています。
生きている最速のもの
404メディアとのインタビューで、Cecilは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700は、24.576MHzのセラミック共振器によって制御された32,000Hzの公式デジタル信号処理(DSP)レートが実際のパフォーマンスに合わない場合があると説明しました。レトロコンソール愛好家は、DSPレートは温度などの環境要因によってわずかに変化し、コンソールがオーディオを処理し、任天堂が指定したレートとは異なるレートでCPUに送信することに注目しています。 DSPレートが変動するにつれて、ゲームのスピードも変動します。
興味深い側面は、過去34年間にこれらのレートがどのように変化したかです。 CecilがSNESの所有者にデータを記録するよう呼びかけた後、140を超える回答がDSPレートの増加の明確な傾向を明らかにしました。 2007年に以前に記録された平均は約32,040Hzでしたが、Cecilの最新の調査結果は32,076Hzに平均増加していることを示しています。温度はこれらのレートに影響を与えますが、観察された変化を説明することはできず、SNESが実際に時間の経過とともにオーディオをより速く処理していることを示唆しています。
「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します」と、セシルはフォローアップブルースキーポストで共有し、データレイアウトを伴います。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
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これらの発見は魅力的ですが、セシルは、速度の上昇の程度とその根本的な原因の両方を理解するために、より多くの研究が必要であることを認めています。最初の10年のコンソールパフォーマンスに関する履歴データは不足しており、決定的な結論を引き出すことは困難です。それにもかかわらず、SNESが35周年に近づくにつれて、それは非常によく老化しているようです。
SNESがゲームをより速く実行する可能性は、SpeedRunningコミュニティ内で大きな関心を刺激しました。 SPC700の処理オーディオがより速く、理論的には負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。ただし、最も極端なシナリオであっても、これらの変更はSpeedRunの時間を1秒未満に減らすだけです。さまざまなゲームやより長いスピードランへの影響は不確実なままであり、まだ調査中です。
セシルが彼の研究を続けると、SNESは期待に反しており、年齢とともに改善されているように見えます。ゲームの歴史におけるSNESの場所に関するより多くの洞察については、史上ベストセラーのコンソールのランキングを探ることができます。