Helldivers 2는 5 개의 후보자 중 최고의 멀티 플레이어 및 최고의 음악 인 Best Multiplayer 및 Best Music을 확보하여 인상적인 실행을 계속했습니다. 이는 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 성공적인 시즌 시즌에 승리를 거두었습니다. BAFTA 찬사는 스튜디오의 획기적인 해를 축하합니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 기록을 보유하고 있으며 단 12 주 만에 1,200 만 부가 팔렸다는 것을 기억하는 것은 가치가 있습니다. 이 기록적인 업적은 다른 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임을 능가하지 않을 것입니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항, 검토 폭탄 캠페인 및 커뮤니티가 NERF와 버프의 변동으로 인해 게임의 방향과 상충되는 커뮤니티를 포함하여 논란의 여지가있는 것을 보았습니다.
이러한 도전에 따라 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 주류 청중을 관리하기 위해 적응하고 있습니다. 이제 Helldivers 2가 PC 및 PlayStation 5에서 출시 된 14 개월 후 Arrowhead는 과거의 경험을 반영하고 있습니다. 문제는 여전히 남아 있습니다. 스튜디오는 마침내 라이브 서비스 게임의 까다로운 환경을 마스터 했습니까? Killzone과의 협력에 따라 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 주제에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 대화 할 기회를 가졌습니다.